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楼主: 航天奇侠

[讨论] 任务为了什么?

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发表于 2006-9-15 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

高尚?????  太拿自己当人看了巴

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发表于 2006-9-16 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

大家想想,WOW里面没有任务是什么样子~
就明白任务的意义拉

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发表于 2007-1-10 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务和剧情其实是不可分割的
一个好的游戏带给玩家的不只是游戏中玩乐时的乐趣,最重要的是给玩家能带来什么,能使玩家获得什么,才是游戏的内涵所在

游戏中的任务,往往就是将玩家真正带入游戏的一种方式,让玩家去感觉到 自己是活在游戏中的,自己就是游戏主角,是游戏交互性的体现,同时也是游戏的一个卖点,好的剧情和任务能给玩家留下不可磨灭的影响,同时让人在任务的过程中感受 愤怒, 喜悦 等情感,同时任务还能让人学会在逆境中成长,培养人的意志力

说白了,任务就是一个游戏的主体,(MARIO的任务就是救出公主,而游戏的整个过程就是在玩成这个任务),而不同的游戏任务配合剧情 去突出一个游戏的灵魂所在.

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发表于 2007-1-29 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

大家说的都挺好的,我觉得任务就是:玩家和玩家之间的互动,玩家与NPC的互动,NPC与NPC的互动,实际上任务就是游戏世界里族群之间的互动,这是广义上的,包括:玩家发布任务,其他玩家接受任务,NPC发布任务,玩家接受任务,玩家发布任务,npc接受任务,npc发布任务,NPC接受任务。我认为这样的任务构成的世界才是完整的。

目前的任务是狭义上的任务:NPC发布任务,玩家接受任务,显然不是完整的。

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发表于 2007-1-29 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

玩家发布任务,其他玩家接受任务
玩家之间的聊天,交易,雇用,寻物,仇杀,悬赏,信件(玩家之间社会交流的需求)

NPC发布任务,玩家接受任务
npc发布的寻物,杀怪,送信,悬赏,对话(玩家与游戏NPC社会的交流需求)

玩家发布任务,npc接受任务
玩家发布的:命令,悬赏,出售物品,举报,通告,(玩家与游戏NPC社会的交流需求)

npc发布任务,NPC接受任务
NPC发布的:交易,聊天,雇用,仇杀,悬赏,信件,合作,爱情等等(NPC与NPC之间,即游戏基础社会之间的交流需求)

如此构建出一个合理的虚拟世界。

上述一些例子可以从现在的一些流行的单机RPG游戏中可以找到

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发表于 2007-1-31 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

玩家发布任务,npc接受任务
玩家发布的:命令,悬赏,出售物品,举报,通告,(玩家与游戏NPC社会的交流需求)

npc发布任务,NPC接受任务
NPC发布的:交易,聊天,雇用,仇杀,悬赏,信件,合作,爱情等等(NPC与NPC之间,即游戏基础社会之间的交流需求)

没这个必要
后台的东西靠程序先设定好就行了
太滥反而忙不过来
精一门吧

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发表于 2007-4-18 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: 任务为了什么?

航天奇侠: 任务为了什么?



首先,我们讨论的是高尚的游戏设计,而不是商业手法。

人物为了什么?为何策划们要搞一大堆任务出来...

不敢苟同LZ的观点,高尚的游戏设计?
你能说出哪一款游戏是高尚的?等你获得了起码的利益追求后再来说高尚这一个词。

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发表于 2007-5-13 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务就是给枯燥练级中的玩家以额外的奖励,给他们点甜头。

不知道现在还有多少人愿意看任务的情节,大都是看看奖励是什么,需要什么,困难与否,值不值得去做。值得做了就接上,完成后一交。OK!

感觉现在游戏中的任务就是为了使游戏丰满,不至于让游戏看起来“瘦弱”,而实际上却都是些肥肉,不堪玩家们的深层考验。

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发表于 2007-5-21 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

做任务的策划要具备两种心理,一种是理性心理,一种是感性心理。

理性心理回答任务目的:
任务就是制造一段最大可能控制玩家行为的过程。

感性心理回答任务目的:
任务就是让玩家通过一定过程得到他想要的利益。

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发表于 2007-5-29 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务目的之
4、设定玩家目标。玩家玩的是规则,但规则是潜在的乐趣体验,玩家从任务可以得到明确的目的,知道自己要干嘛。任务的内容量、难度等,要和游戏核心规则相得益彰,在玩家完成了任务,又充分体会了规则的乐趣。这就够了,更多的任务只是会让玩家厌烦。
另:熟悉系统的任务只是“新手任务”而已……
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