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楼主: 飞天侠者

[讨论] 求耐久度计算方式!!!

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发表于 2006-8-13 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

先定下损耗耐久的途径,再定下具体每种途径中的损耗方式
实在想不到的时候,枚举是一个不错的主意

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发表于 2006-8-14 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

硬度低的和硬度高的碰撞硬度低的损失耐久,损失值=f(硬度差,碰撞压强,韧度)

比如同样力度的钢斧头砍在木盾上木盾损坏,但比起钢棍造成的损害要大而比钢矛造成的要小

而砍在韧性高的绸缎上绸缎不一定会受损,但是人肯定是完蛋了……

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发表于 2006-8-29 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

大家谁能教教我啊 我新手  想学游戏编程    我热爱游戏  我的qq是494031723望大家能帮助我    谢谢

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发表于 2006-8-29 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

要合理性还是要容易控制?做法不太一样.

合理上,一般以"受击&接触"作为判断标准.而受机还有部位的区别,武器,衣服,肩膀,手套,头盔为易受击,内裤,鞋子等不易受击.

受击判断也有几种,比如用几率,容易受击就定个几率,不容易受击定个几率.5% VS 100之类的.

又比如用确定值,受击一次减少多少,总共多少.1VS10000 之类的.

有时候还要看一些特殊部件,比如盾,每挡一次肯定减少,或者减少的更多之类的...

容易控制的话:取消耐久...

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发表于 2006-8-30 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

设计的原由,应该是玩家感受,以需要让玩家多长时间换一套装备为标准,然后根据战斗规则或者其他的规则,统计出在这段时间内,在常规情况下耐久度下降的速度,最终就可以得到你想要的结果了。

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发表于 2006-8-31 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

偶也有这个问题求教。

不过有个人提的概念是,用概率,被攻击或攻击时,有一个概率,概率达到分几阶来进行耐久的降低,这样可以造成物品耐久降低的差异性区别

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发表于 2006-9-5 01:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求耐久度计算方式!!!

xiaoBig: Re:求耐久度计算方式!!!

设计的原由,应该是玩家感受,以需要让玩家多长时间换一套装备为标准,然后根据战斗规则或者其他的规则,统计出在这段时间内,在常规情况下耐久度下降的速度,最终就可以得到你想要的结果了。

  如何确定“需要让玩家多长时间换一套装备”?

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发表于 2006-9-5 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

没什么固定的标准,,这个请参考一篇老帖,,,“行为游戏设计”(这个坛子里不知道有没有),,

诸如此类的,,比如经验值公式的设计,每小时平均赚钱效率的设计,等等,均以玩家感受为标准,,而最终的结果并没有唯一确定的,只要符合几条标准就可以(具体还是参考那篇老帖)

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发表于 2006-9-5 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

  这个坛子里没有,但站里有。
  http://dev.gameres.com/Design/Design/Behavioral.htm
  看来还是比较依赖经验。

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发表于 2006-9-21 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

顶小大,,, 用杀怪数量 ,, 游戏时间,,, 平均单位阶段时间内玩家获得的金钱,,,,以及消耗的金钱,,,去引导公式的制定,计算耐久度的降低,,,回收部分金钱,,让游戏内的装备保持较稳定的价格,,对经济系统进行调控,,这应该是耐久度的目的吧!
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