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楼主: 飞天侠者

[讨论] 求耐久度计算方式!!!

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发表于 2006-9-21 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

给2楼的补充一点,现在应该不少用这点
例如武器,耐久100  每几十个相关的动作就有会耐久-1。

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发表于 2006-9-28 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

比如一把武器,耐久上限设为10000,但界面上显示100,耐久的消耗速度取决于武器的使用次数,我们要达到的效果是,开始耐久降低比较慢,但后来耐久低时,损耗会快一些,这样我们可以建立一个曲线,然后去调整曲率,最终达到自己想要的效果.
同样,当玩家去修理武器时,同样也建立一个曲线,使耐久80/100的情况和耐久20/100的情况造成区别,前者修理后,只掉很少的耐久上限,而后者掉的耐久上限则比较大.这个也是很符合现实情况的.
我是新人,前阵子刚好做了掉耐久的设定,也只想到这几点想法.

至于20楼的想法,完全可以通过修理装备恢复耐久的途径来实现回收金钱,从而调控经济系统.

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发表于 2006-10-2 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

比较支持,“设计的原由,应该是玩家感受”  这种方法~

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发表于 2007-1-18 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

降耐久就是强迫玩家换装备。有种做法就是每使用一次降低一次耐久,虽然我觉得这种做法很恶心……

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发表于 2007-3-6 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

盾牌,格挡一次降低一定数值.数值和造成此伤害的攻击有关.(几率*某一技能的伤害)
盔甲,被击中降低
武器,击中目标时降低

具体计算公式需要参考其他方面,如攻击,力量,敏捷等等属性

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发表于 2007-3-10 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

想的再好,也不是玩家要玩的东西~

首先要搞清楚耐久度是用来干吗的!

1、拟真——模拟武器受损。

2、小范围的经济平衡——例如WOW,如果觉得战士修装备比较花钱,那就适当减少板甲的修理费。如果觉得猎人不被打容易赚钱,那就适当增加弓的修理费(还有箭的费用)。

3、粘着度和互动——装备打多久才会坏?——>玩家习惯出去一次练级多久才回来?——>不可消耗物品的爆率?
     这些都是有关系的。你设定半个小时武器就会坏,那玩家肯定没办法投入的玩,对游戏的粘着度就不够。你设定10个小时武器才坏,那城里的人就会比较少,影响玩家互动。

————————————————分隔线————————————

前面有人问:如何确定玩家多长时间换一套装备?
你要进行以下步骤:
1、确定各个级别升级所需要的时间——该级别所需经验/该级别怪物经验*杀该级别怪所需时间
2、确定装备的级别段——即2个级别的装备之间的等级差
有上可知玩家多长时间换一套装备。

最后说一句:这种耐久度计算目的是为了让玩家别感觉到不爽!对游戏乐趣没有作用。

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发表于 2007-3-16 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

抛开武器不说,为什么不从装备的覆盖面积来考虑?配合命中的概念,应该就出来了吧。通过对覆盖面积最大的两件装备与命中率和对手攻击频率的关系来考虑野外时间是不是能更直观一点?

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发表于 2007-3-16 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:求耐久度计算方式!!!

难道诸位不知道世界上还有几率一说嘛...

这么简单的问题扯了这么长一大篇帖子
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