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楼主 |
发表于 2006-8-22 00:00:00
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Re: Re:我想要一个有复仇系统的网游
oqipo: Re:我想要一个有复仇系统的网游
首先就之前冲动的言论向LZ道歉
并对LZ的涵养表示钦佩
推荐LZ去看一篇论文----《论社会排斥》
有兴趣的...
不好意思,楼上那篇文章我看了一下。没有看完,主要认为与我们所讨论
的层次不一样。我们说的是很简单的东西。
在网游中如果能自由PK,就有仇恨,有仇恨就有问题,有需求。而目前多数用的是红名系统平衡。
复仇比红名系统相对要好:
红名系统实例。杀死一人,得到红名。则可以被任何人不负责任的杀, 并且有奖励(爆装备)
复仇系统实例。杀死一人,得到仇恨。被复仇者追到并杀死。
从两种行为比较,我认为:
1>凶手都得到惩罚
2>红名系统会鼓励为了利益进行暴力,或追求无后果的暴力。比原凶手还让人讨厌。
3>复仇系统,让凶手知道为什么。以及让复仇者释放欲望,而这种欲望更纯粹,不求回报。显得更纯洁。我认为鼓励为独力解决不公,争取自已权益。皆大欢喜。
对于
”不让自已好过,就不让你好过“这句受争议的话,更进一步:
"不管付出多大代价,就是不让你好过"
就算我是说鼓励这种想法吧。什么人会有这种想法,其实大多都有这种想法吧?不过能够坚持这种想法的人,我相信应该碰到相当的不公平。难到你说在碰到这种事说两句,握握手就好了?在现有的红名系统我们应该怎么做就不言而俞了。 另外欲望将以某种形式体现它自已,如果是这样,还不如在可控状态下来做。
需求有了:对于商家来说,满足需求就是钱。
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