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楼主: jiantx78

[讨论] 成为游戏制作者,你准备好了么?

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发表于 2006-8-29 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

以前有个美术总监曾经指责我的程序哥们“你实现的特效不够酷”,当程序问他,怎样的效果才能达到要求时,此人回答说“就是要酷!(重音)”,我感觉此白痴行为,徒增笑料。
我觉得这个评论有失公允,我也是一个美术,而且我以前是写程序的,我能理解做美术的人的想法和程序人的想法,程序出身的人一切都讲究一个算法,美术做事就是凭的感觉,一个感性思维,一个理性思维,虽然美术主管只说了一个酷字,没有说明爆炸的光圈应该放大一点,应该有什么节奏,或者射出去的箭太平,缺乏抛物线的轨迹让画面看起来不舒服等特效方面的具体没有做好的地方让程序难以理解,但是作为一个团队来说,有限的对对方工作的理解和支持不也是任何一个团队成员需要去做好的事情么。

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 楼主| 发表于 2006-8-30 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

shengkz: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

4,对于您举出的例子,《横扫千军》是RTS已经赚到钱之后的产品,如果说开创性的,还是要看C&C或者WC2。...


感谢您的意见,对于您所说的,我理解为“有限创新”,这个非常好,表述也很自信

其实在正文中,我所针对的是那种天马行空的所谓“价值n元”的创意

呵呵

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 楼主| 发表于 2006-8-30 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

katasuragi: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

以前有个美术总监曾经指责我的程序哥们“你实现的特效不够酷”,当程序问他,怎样的效果才能达到要求时,此...


为什么需要你的下个配合者要理解你的所谓无法量化或者表述的意见?连自己的想法都无法表述的人有资格进游戏公司么??

无法量化或者表述的意见,在实际操作中歧义非常的多,一千个观众有一千个哈姆雷特,你让程序作那一个哈姆雷特?

我很讨厌那种有事情就托词感性或者艺术的所谓艺术家,明明是口齿不清却怪别人没有“主动理解”自己的意思,太扯淡了!

如果您是一个团队的主程序,当面对话都说不清楚没有丝毫逻辑的美术和策划时,你能“主动理解”他们么?你能保证你理解的和他们所想要表达的是统一的么?你能保证按照你的“主动理解”所写出来的程序不会被他们当作你沟通不利的证据么?

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 楼主| 发表于 2006-8-30 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

ff_zero: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

      事物要两点分。楼主的帖子大部分还是认同的,不过shawind也不是说得没有道理。
说实话国内游戏制作商...


ff_zero兄,你好。感谢你的指正,这个帖子中的所谓对话,是确有其事的。

对于一个例子的分析,有非常多的角度,可以得出很多的结果。我是从一个过来人和面试者的角度来看的,这个角度肯定不能和一些从未进行过开发的新人相同。我们在探讨一个观点时,要切记这个观点一定是不完美的,在社会事务和自然科学中都是如此。观点有其适应环境和适应的范围,也会根据观察者的立场和目的发生变化。所以您所说的厂商“维利是图”也是环境之一,我无力改变这个环境,只是告诉大家我觉得应该如何面对这种环境。

仅此而已。。。

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发表于 2006-9-1 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

为什么需要你的下个配合者要理解你的所谓无法量化或者表述的意见?连自己的想法都无法表述的人有资格进游戏公司么??
我很讨厌那种有事情就托词感性或者艺术的所谓艺术家,明明是口齿不清却怪别人没有“主动理解”自己的意思,太扯淡了!
如果这点都没有办法做到的话,那么程序和美术应该怎样一起创造出让人感觉非凡的效果呢。美术当然要想办法把自己的想法尽量详细的描述出来。但是他总不能帮你设计好某个特效的算法吧,如果美术的思维那么严谨的话,再稍微培训一下,懂得小部分的函数就可以做特效了不是么。我刚开始做美术的时候也问过类似于“这里的颜色的RGB值应该选多少”这样的在美术看来很无聊的问题,

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发表于 2006-9-1 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

一个游戏绝对是很多人在一起配合的工作,少了哪块都不行,虽然程序比较委屈一点,做出来的东西,想出的高速动态寻路算法,玩家都不一定感觉得到是程序的功劳,还有就是有些人的确脑子里没有东西,说不出来,然后把责任推卸给别人,但是你不能主动的把这种情况套在所有美术身上,带情绪的工作是没有办法做好的。何况完全不去跟别人的想法,不是显得太没有团队精神了么。永远不要觉得周围的人都很愚昧,只有自己最聪明,别人既然能做到主管,那肯定有他的过人之处。

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发表于 2006-9-1 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

你就炒吧...文盲........那么好你来做啊......

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发表于 2006-9-3 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

如上准备的话,估计也未必能做出什么好东西来,最多会降低失败的风险,但是风险和回报是成正比的。

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发表于 2006-9-4 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

zhoudu: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

你就炒吧...文盲........那么好你来做啊......

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其实我们争论这些没有什么意义的,因为游戏好不好责任并不在一个人身上,我只能保证在自己做的那块,拿出我最好的水平,并且保证在别人给我提出意见的时候,我能马上改过来,对于风格争论,就听相关负责人的说法,以他的说法为基准,这不是在做个人作品,想怎么发挥就怎么发挥的。我们这些做小的,还是多听多看多做事,少犟嘴。至于游戏赚不赚钱,能赚多少钱,就要看市场部同事的努力和游戏最后的效果了。

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论坛元老

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发表于 2006-9-4 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

我招聘人的话。只会问几个问题

1.AVG是什么,有哪些具体细分,叙述下你对它的了解程度?
2.你玩过什么家用游戏和网络游戏吗?最喜欢他们中的哪一款,为什么?(然后我会提2个关于这个游戏中的设计问题,比如,MARIO的话,我会问他,为什么第一关检的第一个蘑菇的位置是在第3个砖头处?)
3.简述下你为什么想干游戏策划,你对这个职位将来发展有什么想法?


凡是招聘时抱着“我可以不拿任何薪水”的人,对不起,隔壁公共厕所好象也在招聘,你可以去那边问问看他们收义务工不,我们只要“上岗就能做事的人”

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