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楼主: jiantx78

[讨论] 成为游戏制作者,你准备好了么?

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发表于 2006-9-6 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

我也想知道MARIO里为什么第一关检的第一个蘑菇的位置是在第3个砖头处?

谢谢楼上.

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发表于 2006-9-6 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: 成为游戏制作者,你准备好了么?

楼主写的很中肯,我在这里,提出一点自己的看法

初学者问制作人:“我去面试策划的时候,提出了几十个从来没有人想到的创意,可是居然没有被录用,这是为什么呢?”
制作人笑了笑:“首先,从来没有人想到的创意是不存在的;其次,不能被执行的创意有更精确的词来表述——空谈。”

在没听取别人的创意,与构想时,就立刻下定论这是“空谈”,本身就是对别人的一种不尊重,没有人想到的创意确实不存在,但独特的,不被大多人所注意的优秀创意,确是存在的,关键是你愿不愿听取。

“制作人太固执了!”初学者抱怨道,“我就喜欢历史军事题材的游戏,可是MMO军事策略提案总是通不过!”
“你是否评估过成本?是否做过市场分析?是否调查过竞争对手?”产品经理一口气问了三个问题,而初学者频频摇头。
“那么先做这些吧!”产品经理挠了挠头,“另外,你熟悉的战役中,有哪个将军是根据个人喜好来决定战略的?”

游戏确实是商品,但游戏又与商品不同,游戏没有固定的行为模式,像这样反复出优秀作品续篇的行为未必是正确的,只是公司认为这样所承担的风险比较小,但即使是优秀的作品,也不是一开始便存在的。


“做过市场分析?是否调查过竞争对手”
做市场分析的目的不是哪种游戏受欢迎就做哪种,而是自己公司想做的游戏种类能在市场上占有多少份额,怎样做更能赢得玩家的青睐。竞争对手强大游戏就不做了?公司如果都不知道自己的员工擅长做哪种类型的游戏,即使知道哪种游戏在国内吃的开,你们也未必做的好。

玩家玩游戏不是像吃饭那样每天都必须,现在的玩家恰恰就是需要那种能够给自己带来新鲜感的,好的游戏。

为利润,为盈利而制作游戏,本身的价值就会让制作方失望,为游戏而制作游戏,那游戏就等于被注入了灵魂,国内的游戏公司把游戏制作领域想的太简单了,估计除了网游,什么都不会吧。




初学者:“我玩游戏玩了10几年了,什么游戏我都玩过,所以我一定能做好游戏!”
产品经理:“我坐车有20几年了,什么型号的车我都做过,你说我是不是应该去做汽车设计?”

玩游戏的人未必能做出游戏,但是有丰富游戏阅历的玩家未必不是一个好的游戏制作人,只是他还没找到机会,但是制作人不了解游戏那根本就做不出好玩的游戏来。

初学者:“我觉得策划的主要职责是哄着程序和美术干活,沟通好就可以了。”
产品经理:“那你认为你和其他几个策划该如何分工?你负责哄那个程序?你计划怎么哄?三陪?”
程序和美工又不是傻子,策划没水准谁肯听他的,。呵呵,说的好

好的策划,写好案子交给程序和美工,自己就可以去渡假咯,当然了,这种策划必须要具备程序和美工的知识,要知道自己的程序与美工擅长什么,喜欢什么。


初学者:你看,别人WOW做了5年,只要给我们足够的时间,我们就能超过他们,做出比他们更NB的大作。
产品经理:我实话告诉你,如果明年再不出东西,我们全家搬到你们家吃饭。

往往国产游戏不行,就不行在这里,恩,这不能怪个人。

行政总监:“你要求的薪资是5000,作为一个刚毕业的新手,你如何评估你未来应得的薪水?”
应聘者:“我觉得要在北京生活好,衣食住行都算上至少要这个收入吧,而且我听说游戏行业工资就是高!”
行政总监:“……”

我觉得优秀的游戏制作人千金难买,只懂给老板打杂的游戏工人把把皆是。

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应聘者:“我对D&D系统(即龙与地下城——作者注)进行了多年的研究,精通奇幻游戏设定。所以我认为我很适合这个职位。”
制作人:“在D&D设定里面,2D6是什么意思?”
应聘者出汗了:“这个……其实我主要了解D&D的各个游戏的背景。”
制作人:“异域中,印记城在整个多元宇宙中的什么位置?”
应聘者大汗:“异域我不在行,其实我主要是玩博德之门比较多,能问我个博德之门的问题么……”

了解别人的东西未必是好事,了解的越深,自身就会陷入抄袭的阴影之下,一个好的策划对D&D系统了解便可,关键是能否把这系统的精妙之处给沿用到自己的游戏构思中,为自己的东西做一个有价值的参考。。

应聘者:“我有激情,我愿意为了游戏制作每天工作16个小时!”
行政经理:“很好,除了激情你还有别的么?”

对于有激情的新人要给予鼓励,往往激情没了,有技术何用?当然了,光有”激情“也做不了游戏,有了技术,才能有激情,嘴上说自己虽然没什么技术但是有激情的,这种人是游戏玩家罢了,玩游戏谁都会,做游戏,难了。。



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发表于 2006-9-6 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

shawind: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?


除了说别人偏激,攻击别人没有成绩,攻击别人碰壁太多,你还会什么?
谁还看不出来,你这样的人是国际大公司...


我比较赞同shawind的想法,但也有不同看法

往往决定游戏走向的,应该是少数个人,大多游戏制作人只能算是”游戏开发人员,也就是为公司打工的人

说白了,一个公司如果没有一个顶梁柱的游戏制作人坐第一把交椅,那这个公司开发的游戏都不能算是好游戏。

所以奉劝游戏公司,不要让肚子里没货的家伙掌握实权,那等于是在玩火


国内大部分公司都只图赢利,我不知道老板,投资人都是什么样的家伙,是不是做过脑白金,做过挪亚舟学习机然后转行搞游戏的,你们眼里只有钱么

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发表于 2006-9-7 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

文章很精辟,受益非浅。
我也马上就要找一个游戏公司了,这篇文章很及时。谢谢了。
我是一个学游戏编程的初学者,
目前只学了JAVA,觉得对面向对象这一块不太清楚,也很烦恼。
马上要学C++了,听说很难,大家如果有什么好的方法一定要告诉我呀,邮箱是
www.xlmysjz@sohu.com。

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发表于 2006-9-7 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

学Java,然后不清楚面向对象......
瀑布汗下~~

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发表于 2006-9-9 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

不想灌水...但也只有一个"顶"字可以表达我的心情

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发表于 2006-9-14 05:23:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

很明显的农民手笔

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发表于 2006-9-14 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

不进去体验体验谁会知道自己准备好了没

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发表于 2006-9-19 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

shawind: Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

何止是第二条在扯谈!最少有一半是在胡说八道。

从第一条开始就是,在没有团队没有加入公司的时候,你让...


非常同意
所谓的市场调查就是看那个游戏热门

所以做出来的游戏永远是跟风的多,创新的极少
[em21] [em21]

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发表于 2006-9-27 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:成为游戏制作者,你准备好了么?

感觉说的还不错,但是我认为作为一个新手要走的路应该还是很远的!
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