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楼主: 吓白话

[讨论] 这个是策划案还是垃圾???

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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

晕,不要游戏币、和RMB对应的冲值后的虚拟币。难道这样能和中国的彩票法有冲突??????
就是为了 增加下玩家在游戏中的娱乐活动,消耗玩家少量的经验,对玩家没有任何影响,反而会得到意外的惊喜。这样的想法不可行吗???
对运营商而言可以多一个吸引玩家的项目,还可以回收玩家的经验(购买号码范围1-1000之间,一个服务器每天玩家上线数量怎么也有1W人吧。一个玩家每天买5个,就有5W个号码。
50:1的中奖率,相信已经很难了。如果没人中服务器一天回收经验会在5W-5000W经验之间。

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发表于 2006-8-16 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

大号谁会去?
博弈论无解嘛
小号不断倒是能让这个系统直接崩溃

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发表于 2006-8-16 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

画流程图吧。简单清楚得多。:)

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发表于 2006-8-16 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

托某人的福,终于明白策划不用考虑这些东西了,专心搞“创意”,让程序头疼去吧

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发表于 2006-8-16 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

1 小号不断……
2 唯一中奖与同号N人的解决
3 扣除经验,角色是否降级?
4 中奖后的角色,设 1W人 Sm 5W-5000W ……
中奖角色 Sm*90%的奖励 ……4.5W-4500W
要么 游戏里的角色等级跨度很大 要么是每1级都需要N多经验 想着确实很BT……
5 还有好多东西没考虑到

Yii:
Re:这个是策划案还是垃圾???

完全不是
鉴定完毕

……是指不是策划案,还是指不是垃圾……

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发表于 2006-8-16 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???



为啥会小号不断?这种小概率事件发生在主号上的价值远远大于小号吧?你的小号不可能靠抽奖升级,抽奖的利益也不会转嫁到主号身上,用小号只是浪费时间和精力而已.

相对于主号,在等级相当高的时候,经验需求非常之高,对于抽奖付出只是很少一部分,但是如果有回报却是很大的收获.

试问,你小号中了奖,从20级升到30级,难道你准备放弃主号练小号?如果你准备练小号,难道准备靠抽奖升级?

所以这个系统并不会带来什么,大家该做什么依然在做什么,只不过多了一些活动的项目而已.

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发表于 2006-8-16 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

楼主的博采,博的是经验。。。问题很大,如果中了那么,要服务器里的某位玩家一步登天么?

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 楼主| 发表于 2006-8-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

首先,这个系统我是单拿出来说的,所以没有考虑玩家需要多少级才可以参加活动。可根据不同的游戏而制定。
关于中奖玩家一步登天的问题。这是我设计时的BUG,多谢指出。
解决方法:
1、设置玩家一次性升级不得超过10级或更少些。
2、游戏初期限制参与活动的玩家等级,超过或是等级不够都不可以参加。

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发表于 2006-8-16 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

别的不说,大概看一下这个,也存在数种说得通的解释,模棱两可本来就是一个大忌。

第二点,对这个功能点的利弊分析并不全面,再好的系统也是有利有弊,不许总体分析,找出问题,感觉楼主太随意了,灵光一闪的东西距离真正的设计还差得很远。

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发表于 2006-8-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

只有两点要注意:
1 数值设定上,单一玩家的抽奖成本要高些--杜绝小号;单一玩家的抽奖回报要低于单位时间内练级经验值回报--否则没人去练级了

2 规则制定要严谨,最大限度地防止利用系统漏洞作弊。

比较讽刺的是:创意的好与坏不在创意本身,而在看到它的人是否有足够的眼光。
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