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楼主: 吓白话

[讨论] 这个是策划案还是垃圾???

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发表于 2006-8-16 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这个是策划案还是垃圾???

yii: Re: Re:这个是策划案还是垃圾???



在过程把握都没有OK基础上谈理念跟一个人爬都没有学会就想跑一个道理,所谓的理念要到沉淀和积累的,不是靠YY^^


很赞成你的说法。现实确实不如想象中那样美好,更何况具有比较成型游戏理念的人实在很少。这也是我为什么更看重他的创意背后的东西的原因,只要有一个好苗子就决不放过,哪怕他现在还什么都不是。有些东西毕竟是培养不出来的。

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发表于 2006-8-17 04:19:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???


创意比实现更重要,实现是科学,是科学就可以一步一步搞出来,慢慢研究,但是创意,可能一下子就消失了。

所以,把握创意,不断的深化,将其系统的描画出来,然后再慢慢整理比较好。一开始就想着“这个程序能不能做出来”,那个有没有市场,诸如此类,创意早被扼杀了。解决问题的方法是很多的,今天可能你觉得不可能实现,明天就找到了方法。

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发表于 2006-8-17 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

不过,就这个案子,不觉得有什么特别的创意。不知,各位为何联系到这个问题?

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发表于 2006-8-17 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

一眼望去,不看内容就知道是楼主想到哪写到哪.

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发表于 2006-8-17 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

像<征途>中的智力问答?

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发表于 2006-8-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

博弈 系统一般我都不玩。。。。

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发表于 2006-8-21 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

实现没?什么游戏里的?

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发表于 2006-8-21 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

这个系统是干什么用的啊!只是娱乐用的么?还是消耗大家的经验用的?
以上的问题不管!
解决刷小号的问题也比较简单,设定只允许有冲值卡的同ID帐号使用次数就可以!就是说一个有冲值卡的帐号不管是点卡还是月卡,他里面的人物有多少个都不管只可以用这个功能5次或者是设计者要求的次数.不就解决了么?你有钱冲N个小号也没人管.
还有经验的方面,每一级的经验都归零啊!跟<剑侠2>一样不就可以了么?

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 楼主| 发表于 2006-8-21 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:这个是策划案还是垃圾???

这个系统只是我的一个空想,并没有被任何游戏实现。
这个系统的设计是为了娱乐大众、增加运营商收入。
最初设计这个系统针对的是《梦幻西游》和《征途》这两款游戏。
我粗略的算了一下如果该系统放在《梦幻西游》中,每天基本可以增加80W RMB的收入。
平均每天上线人数会在200W以上,此系统每天消耗每位玩家1分钟打怪所得的经验。按照网易点卡计算,1分钟=0.4元RMB。200W*0.4=80W RMB
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