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发表于 2006-8-16 14:48:00
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Re:未来5年----中国网络游戏发展前瞻
ok,回来接着说。
前面提到的4个预测基本面,很难单独拿出来说,它们彼此的关联十分紧密。
而我将技术的发展放在最前面,相信是很多人没有想过的。技术不是人们想象中很机械很抽象的概念,其实,技术具有十分人性化的一面,这是经常被人们忘记的。正是因为技术的人性化一面,决定了,技术的发展实际上是人们需求的进一步要求的结果,它的发展方向往往意味着人们的需求方向。作为游戏开发者来说,一般情况我们考虑的只是在游戏上市的时候,那时候的网络环境等技术因素,而没有注意到其他相关技术的发展趋势,这是十分遗憾的。稍后我会再谈这个问题。
市场的变化是我们无法逃避的话题,之所以说未来5年游戏的发展将是纵深形式的也正是基于市场而言。逻辑上是很简单的,比如3年前,我说今天的网络市场将有大批死难者,就是这个逻辑:《传奇》成功了-网游火了--大家看到了--跟进了--饱和了--淘汰了……接下来呢,就是现在和将来了。市场的过热竞争从来只有两种结局:1 价格战 ;2 市场细分。
价格战现在已经开始了,很多所谓免费游戏就是,别管它是否真的免费,本质上其实是应对市场竞争的一种价格手段。那么接下来的必然是:市场细分。水平方向上,游戏的种类这么多年,也就那20多种(包含单机),平均每年新出现的游戏类型不到1种,所以不会有太多的新种类出现,网络游戏其实也是单机游戏在网络世界的延伸,基本的游戏乐趣没有太多变化。
唯一的变化只能在纵深方向上,把每种游戏做深做精。你会发现,每种游戏都会有固定的人群基础,没有哪种类型游戏会突然消失。而市场细分带来的也必然更加专业化的分工,游戏公司从开始的寻求暴利,将转向稳定发展,真正留下来的,都是专心做事业的开发公司,而不是想赚一票就走的投机者。
而在对待国外的竞争上,本土游戏具有先天的文化优势,这点不容置疑,你可以看看随便哪期的《大软》,后面的网络游戏排名,韩国的,台湾的,欧洲的,都是一个样子----本土游戏占优。这不是偶然的,即使你一定要强调国内的具体情况,也不难发现这点,网易金山就做的不错。
当然谈到这个问题不可避免的就要提到游戏类型上,事实上,在竞技休闲等种类上,强调本土是不合适的,它们具有普遍性,适合所有国家的玩家。而在mmorpg这类游戏,本土的文化优势就很明显了。别提暴雪,我知道有人要说它了,这个时候说它只会让我对你看低两个价位,各位职业策划大概明白我的意思。
回过头来接着说市场,竞争的激烈,产生市场细分是可以肯定的。同样可以几乎肯定的是,会有人想要开辟境外市场了,因为内部竞争太激烈了。可以说,这么做本身是没有错误的,加入到全球的大市场中是迟早而必然的。不过,我担心,真的担心,第一批吃螃蟹的人多半会食物中毒,这个说起来就复杂了,不是一两句可以解决的,犹如开辟海外这个动作本身一样。
如果说前面是一般性的常识性预言,那么最后两点我相信是会引起争议的地方了:
跨媒体运作。一个浩大的工程。却是网络游戏最好的出路。它不是一两家公司一两年就可以完成的,但我坚信这是正确的方向。
游戏是什么? 游戏是乐趣,游戏是发泄,游戏就是游戏……一百个人会有一百个答案,你们都是对的。而对于我,游戏是一种文化。文化需要积累,需要继承,需要传播。网络游戏本身就在一个巨大的媒体上运行,它拥有先天的优势。而这个媒体不是万能的,它从诞生第一天就有一些难以克服的缺陷。而这些缺陷是传统媒体可以弥补的,对于游戏文化传播上也是必要的。
足球是一种文化,篮球是一种文化,而真正融入到这种文化中,你至少要去现场看球,或者收集主队的队服,卡片,一切的一切,这种身受的体验,是网络无法实现的。我们的渠道太单一了,基本上就是虚拟的网站和现实的网吧两种。想象一下那些动漫大展,或是已经成为历史的E3,又或者代表未来的chinajoy,这种真正互动的,现实的体验某种程度上更具有诱惑力,也更容易对游戏圈外的人,产生影响(很重要的,如果一个文化,不能对文化外的成员产生影响,它一定是失败的)。
不过,目前来说,跨媒体运作,现实难度很大,也需要观念的转变--从运营商到玩家大众。文化的积累需要时间,文化的发扬也同样。
最后一个对于游戏开放性的认识,相信很多人都应该有类似的想法了,这是一个i趋势。网络上web2.0的空前成功,说明了人们对开放性的狂热爱好。我们各位策划什么时候可以开放自己的思维呢,玩家的智慧是超出我们想象的,给他们以自由,不见得就是坏事。而某些开放,在现阶段完全是可以实现的,只是很多以策划自居的人,过分强调现实因素,我希望你们记住,没有什么是会一帆风顺的,没有什么是不需要风险的,做了策划人就要有所觉悟,你要实现的不仅是已有的功能,你更要让自己的思想不受束缚,让自己的行动更加严谨,而不是相反。被自己 绑住的手脚别人不会帮你解开。 |
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