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发表于 2006-8-20 17:48:00
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Re:大胆预言,C#将成为游戏开发的主流!!
真是可惜了,,都这么多年了,ASM,C++ inline asm 还在用.
我以前用过C#,赶新鲜, 把当时的C++ 改写为C#后,我发现效率确实没有什么争议的,可是,,可是,,,那是小游戏, 正如 "从我的经验来看(已经开发过几个共享游戏)" 这个人一样, 我想他的也未必涉及到一些大时间片计算,那是C#承受不了的. 至于XNA 的推出,我甚至都没觉得有什么好乐观的. 起码目前如此, XNA 里 只字未提 OpenGL 支持. 而且只有 XBOX , WINDOWS 平台,我敢说,基于 PS,LINUX 等的开发商不会维MS马首.GLSL,CG等会不会呢? 或许有天微软更新了HLSL 的解析,,,哇,C#SL~~~~~~
还有那么多年,那么多公司的产品不可能会一下子就移植到C#,那么多的组件,不会一下子移植到C#, 更别说OpenSource 的了, 光一个Open 就可以把XNA 排除在外.
所以,,C#可能对楼主是个机会,但是,我感觉C#也好,XNA,离我还很远. 等到哪天kernel32.dll 是用C#实现的时候我会坚决支持C#的.
还是觉得C#对我来说是扭曲了的C++ 2个加号都挤到一起去了.还发生了关节错位.
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