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楼主: huyi_zg

[讨论] 应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

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发表于 2006-8-29 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

我的理解是:
输入端是一段音乐,还有用户的对于节奏的反应,用户如何反应根据游戏规则来定。
程序端对于这段音乐分析节奏,节拍(beat tracking)等等,根据用户的反应来判断游戏的结果。
输出端可以是图像(例如:根据节奏来判断音乐所要表现的天气,然麽就渲染不同的天气。但好像多此一举,这个过程可以在游戏资源编译阶段实现,没有必要实时的)

既然规则需要采用beat tracking,那么就说明如何利用的此项技术。

可能有理解上的差错,多包涵。

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发表于 2006-8-29 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

如果需要实时处理这段音乐,那么游戏可能需要用户输入音乐源,这个音乐源可以使用户喜爱的cd,mp3等等。这样的话,游戏其实提供了一个音乐处理/判断平台,游戏部分内容可以用户来决定。这样可能有些意义。

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 楼主| 发表于 2006-8-29 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

limingbo说的,“这样的话,游戏其实提供了一个音乐处理/判断平台,游戏部分内容可以用户来决定。这样可能有些意义。”这句话我不是很理解,能不能举例子详细说明

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发表于 2006-8-29 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

那个BTS系统据说可以实现实时捕捉到节拍

那么利用这个功能,可以实现很多东西

就比如 交互式音乐人物表演,现在的音乐游戏都是个人自己“跟”自己屏幕出来的节拍,比的是谁失误少而已

那么有了实时捕捉节拍,可不可以 让玩家 实时 给对手 压力和不同的节拍呢?

参考街舞的对舞,其实可以设计出一种我先跟着大节奏跳一段,再接着“跳”出不太一样的节奏,之后“丢”给对手,对手需要跟着前面的节奏跳一段,之后才能“跳”出另外不同的节奏、、、、、、、

这样的话,不同节奏的舞步 就类似 MMO中 不同的技能 ,升级——》获得 新的技能(舞步),那么在 对舞的时候,可以握有足够的资源来 扰乱 对方的节奏

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 楼主| 发表于 2006-8-29 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

limingbo: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看
输入端是一段音乐,还有用户的对于节奏的反应,用户如何反应根据游戏规则来定。

如果能举个例子来说明游戏规则对于节奏的影响就好了。

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发表于 2006-8-29 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

huyi_zg: Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看


如果能举个例子来说明游戏规则对于节奏的影响就好了。

具体的规则没有仔细想。我原来参与过的项目,在游戏资源编译的时候,利用FFT分析汽车引擎的声音来判断发动机的转速(这个和beat tracking很类似),然后在游戏进行时根据游戏中的车速,来合成各种不同转速下的汽车所需要的声音。

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发表于 2006-8-30 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

来嫉妒楼主的日语水平 >_<
我只能勉强阅读...
要不是我就不去应聘BLZ了...T_T
人家的梦想就是去日本...

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 楼主| 发表于 2006-8-30 01:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

Wind_Force: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

来嫉妒楼主的日语水平 >_<
我只能勉强阅读...
要不是我就不去应聘BLZ了...T_T
人家的梦想就是去日本...


回一句,我日语很烂。
那个开发组对日语没什么要求。

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 楼主| 发表于 2006-8-30 01:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

zfscnu: Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

那个BTS系统据说可以实现实时捕捉到节拍

那么利用这个功能,可以实现很多东西

就比如 交互式音乐人物...


很有价值的回复,谢谢了哦,等我消化了,再来请教。

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发表于 2006-8-30 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

做个百鸟朝凤如何
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