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楼主: huyi_zg

[讨论] 应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

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发表于 2006-8-30 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

BT模块能够实时跟踪音乐节拍并产生与音乐节拍同步的脉冲,输出多种功能的驱动信号。

看到这个定义我怎么觉得应该把它作成一个演唱游戏啊...

由BT模块输出的节拍同步脉冲来反馈调节游戏难度或激活(或激发)游戏其他要素.

FFT可能和能量(音量)有关系吧,可以用做触发事件的条件或评价演唱标准之一吧...

比较喜欢任天堂的东西,PSP游戏方面根本和NDSL没法比.



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发表于 2006-8-30 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: 应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

首先,查下什么是FFT

从百度得到的答案:快速傅氏变换(FFT)是离散傅氏变换的快速算法,它是根据离散傅氏变换的奇、偶、虚、实等特性,对离散傅立叶变换的算法进行改进获得的。

重点元素:奇、偶、虚、实。
元素分析:两对极端  奇 - 偶(真 - 假) / 虚 - 实(强 - 弱)。N^N个变化
拓展联想:2个轴坐标的平面

提示到这里了,我不不懂装懂,接下来还是各位发挥创造力吧 [em18]

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发表于 2006-8-30 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

路过

知道什么是 beat tracking

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发表于 2006-8-30 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

这个太高深,太学究了点.....

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发表于 2006-9-13 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

是个好贴,应该顶。

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发表于 2006-9-13 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

因为日本的民族特点,很多日本公司对人员的要求是“不求一鸣惊人的天才,但求好学勤奋的员工”要是单纯的目的是要进这个公司的话,你只要把你想到的能做出来的全做出来,不能做出来的全用文字表达出来,那么大概进去是没问题了。(为了不耽误您,个人意见,仅供参考)

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发表于 2006-9-13 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

是打击感吧……因为这个国内做得不好……

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发表于 2006-9-15 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题

zfscnu: Re:应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看

那个网页有提到一个项目 交互式音乐人物表演?(好象是,关了网页^_^ )

或许可以从这里入手比较好,起码可以获得认同感~~

ps:我没入行的,只是感兴趣说说而已哦~~

怎么还没入行??

感觉你的性格和资质都是非常适合游戏设计师这个职业的,如果真想做这个行业,就应该迈出去。

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发表于 2006-9-15 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

我也认为我很适合、、、、、

但还没找到合适机会^_^||

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发表于 2006-9-15 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:应聘国外一个著名开发小组,策划达人们帮忙看看

这个技术没完全看明白,楼主说可以产生节拍,是仅仅可以直接产生节拍还是可以产生很多东西包括产生节拍?最好能说的明白一点,到底产生了什么。
如果是第一种情况,那只能考虑把节拍转化成什么了,如果是第二种,还有更多事情可以做。
把可以利用的资源说清楚最好,至于你自己怎么想的不要在一开始就说,容易限制别人思维。
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