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楼主: MS008

[讨论] 项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

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发表于 2006-9-19 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

貌似这个不能说明什么啊~~~~ [em7] [em7] [em8]

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 楼主| 发表于 2006-9-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

谢谢各位前辈的提醒。    小弟目前在做经济模式2。  将税种的概念引入模式中。。

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发表于 2006-9-19 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

系统发放的货币奖励及物品永远是产生价值的唯一起点
系统回收的货币及物品永远是价值流向的唯一终点
以上两点是你作为策划唯一需要精确考量的
交换并不会产生任何价值
如果你为货币赋予了使用价值,那么货币和具有使用/交易价值的item都会成为经济架构的一部分,需要在框架中一并规划

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 楼主| 发表于 2006-9-20 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

嗯。物品不等价交换,不能产生价值嘛? 我感觉增值也应该算作 经济架构内的一种

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发表于 2006-9-21 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

   死亡 消耗,,,任务失败,,,,手续费,都应归结到资金的终结吧,,,, 点卡兑换是象谁兑换???系统??? ---> 为了经济系统崩溃;还是说产出很小,强迫兑换?? 玩家???-----> 没有资金产出...   物品交易,,,很让人误解,,,,交易分为玩家与系统间的交易,,,玩家间的交易,,,特殊的系统有系统间的交易....MS只有第一种能产生游戏币出来.

  多说了点, 作为我最关心的就是经济系统,  能否 把数值部分也规划出来,,,,我很期待!!  

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发表于 2006-10-10 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

问题在于,如何让产出的货币(贩卖道具,打怪,任务等等)能和消耗的货币产生平衡,需要设置一个目标上的流通货币和玩家数量比例,然后再以此计算货币和道具的产出几率和消耗几率。

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发表于 2006-10-10 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

具体说,就是开始调整和设定各项数值~~MAKE ENDS MEET~~~
我靠,多么遥远的词。。。

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发表于 2006-10-20 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

鼓励一下!
这个图感觉逻辑混乱,只要把握住一点即可:
入口=出口,也就是大家所谓的生产和消费。然后在这个基础上边做图逻辑就能更清晰一些。

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发表于 2006-11-2 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

图只是罗列
要列出,到底你想突出那一块
处理拿一块,为什么,有什么影响

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发表于 2006-11-8 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

看完之后说下我的想法,1,游戏币的产生,物品的交换是不会带来整个经济系统的游戏币的增值,2。点卡换游戏币也不会带来游戏币数量的增加            
   本质   游戏系统产生的金币=游戏系统收回的金币
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