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楼主: MS008

[讨论] 项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

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发表于 2006-11-9 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

经济模式想要控制好,楼主最好去问问经济学家吧,我们都不能给出确切的答复,
唯一能说的就是让供需平衡,现实中都有通货膨胀,何况游戏中呢?网游中还有玩家的随时的离去回来,如何控制经济,没有人能说的上,
我个人的建议是,加入科技成分,就如同,现实中出生的人不希望进入游戏的时候,还是从原始社会开始~,玩家也是一样,加入科技成分后,又会对其他设定产生影响,楼主要仔细思考啊,^O^

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发表于 2006-11-21 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

搂主很谦虚呢~经的起打击才能成长嘛 什么样的经济系统才算是好的经济系统呢?稳定的维持正常的消耗和产出,计算出所有的金币消耗和金币出产总量 根据服务器所能承载的最大在线人数进行估算 做到大致平衡, 然后在游戏内的其他系统中加入消耗的因素,可以暂不开放,做日后预防经济系统出现不平衡问题时的调整措施。例武器合成系统,PK系统,战场系统等等都可以进行利用。以上只是个人的想法

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发表于 2006-12-7 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

游戏的经济系统,最重要的是考虑整个系统游戏币的给予和回收。
给予>回收   通货膨胀,而且还知道往哪用,经济系统被破坏   尽量避免
给予=回收   有部分玩家会掌握较充裕的游戏币,大部分人仍觉得不够用。但是很难做到。
给予<回收   太缺德的话没准会连累家人……

个人感觉应该尽量向第2类型靠拢,可适当偏向第3类,但是尺度要把握好。做的时候尽量要逐级计算,不行的话也要把新手等级计算清楚。

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发表于 2007-4-23 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!


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发表于 2007-5-6 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:项目小组发布第一张 《游戏经济模式图》 请各位拍砖!

感觉是玩家画的图.............

SORRY..............

想像不出来,,对实际开发有什么意义。...实在想像不出来..............
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