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楼主: 卡特铁角

[讨论] 失重球策划草案

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发表于 2006-9-29 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:失重球策划草案

视角好办,按一个键直接面向球的方向即可

然后三个轴xyz,鼠标控制俯仰和侧转,wasd控制移动,qe控制侧翻

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 楼主| 发表于 2006-9-29 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:失重球策划草案

GeeGee: Re:失重球策划草案

视角好办,按一个键直接面向球的方向即可

然后三个轴xyz,鼠标控制俯仰和侧转,wasd控制移动,qe控制侧翻

我的想法基本和这个一致。但我想通常采用第三人称视角,以缓解第一人称视角造成的眩晕,并且获得更大的视野范围。

在第三人称视角中,镜头始终位于玩家控制角色的背后;临时切换到第一人称视角时镜头移动到角色碰撞体积的中心(如上图所示)。始终以角色的脚的方向为“下方”。

至于控制,我想以鼠标控制角色正面朝向是足够了——鼠标的左右移动控制角色的左转右转;前后移动使角色的身体向前翻转或向后翻转,无角度限制。当角色吸附于舱壁时,则可以用WASD控制前后左右的移动,且鼠标左右控制不变,前后移动鼠标则仅改变视野俯仰,且有正负90度的限制。侧翻有什么意义么?我目前还没想到……

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发表于 2006-9-29 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:失重球策划草案

别给予玩家太高的自由度。
我觉得可以往竞速方面考虑,同时加强碰撞时的表现效果。
也就是说,无论往哪个方向移动,玩家始终有一个基本速度和固定方向,玩家所能控制只是加速度和在固定方向里腾挪转移而已。
这样会适当的减少眩晕感,并且有一定的目的性,并且竞技性不会降低。
而加强碰撞时、转向时的各种表现效果或是动作,则是为了增强趣味。只要别太眩,影响了正常的视野就行。

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 楼主| 发表于 2006-9-29 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:失重球策划草案

丹青: Re:失重球策划草案

别给予玩家太高的自由度。
我觉得可以往竞速方面考虑,同时加强碰撞时的表现效果。
也就是说,无论往哪个...

这个已经包含在物理规则中了——玩家在空中只能改变自己身体面朝的方向,而不使用道具就无法改变自己的运动方向。游戏的竞技性和趣味性都应通过这个规则来建立和表达。

竞速是个很好的创意——在特定形状的地图(空间)中,玩家比赛谁能更快的到达终点。玩家可以利用其他玩家增加/改变自己的速度或方向……呵呵开始YY了。

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发表于 2006-10-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:失重球策划草案

我认为这个游戏以后在市场上的发行量不会很多

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发表于 2006-10-7 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:失重球策划草案

有点像最终幻想十里的闪电球运动
所有球员位于封闭的灌满水的体育场内,场景太小不太好,感觉太压抑,如果球运动速度有确定范围的话,还是应该将场地大小计算出来。。。。。。。。。。
控制球员还不如控制球,玩家控制球运动到某些地方如固定球员的手中,然后球又弹到。。
还有三维空间有没有球员出线的设定?
我觉得我更会喜欢抛沙包的游戏,而不会陷于没有确定平面的无轨运动,所以你是否可以考虑一下在空间中人为地划一些轨迹面作为球员空间运动的调衡,轨迹面的复杂程度。。。。。。



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