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[讨论] 你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

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发表于 2006-9-27 23:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有想过一个没有NPC的网游,一进游戏你就是一个国家的一员,国王来决定你的职业.比如我是一个售货员是卖红蓝的,有一天我成了大老板,又过了一些时间我的分店开到了N个国家去了.有没有人想过这会是一个网游呢.只要大家多想下,融合也是一种创新,这样中国的网游戏就会精彩好多的了.

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发表于 2006-9-28 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

没有NPC意味着完善职业系统及其它规则
一,职业规则
1,可以自由活动的人
这类人没有社会兼职,纯碎的玩家与慈善家
2,半自由活动的人(可建立智能银行或商店)
流动牧师,流动医院,流动店铺
3,轮流兼职NPC角色
此类人具有一定NPC性质,其职位由系统派定或由丰富的职业官位系统确定
因为每个人都有自己的事,所以采取轮流兼职的方法,高层职位采用荣誉,推荐或上层指定,用影像兼职或许会使游戏太死板
4,加入机器智能或机器人
此类机器人受指令控制,代表一些人的意志,他们可以看起来像是是路标,城市装饰物,机器人NPC不能移动,采用认领的方式.

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发表于 2006-9-28 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

在玩法上可以采取策略经营与NPC网游戏结合

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 楼主| 发表于 2006-9-28 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

呵呵,你们说的都不错,只是你们有没有想过NPC在游戏里的作用呢,其实NPC由玩家自己来担任也是几好的,一个团体的游戏,在游戏里建里一个国家,国王吧自己所在的国家做定位,自己建立好职业,之后由相应的玩家来担任相应的职业,所有的职业都有职业技能的,所有职业玩家都可以玩,但职业技能只有一个,这种游戏在外国好快就开始流行的了

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 楼主| 发表于 2006-9-28 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

预计这个游戏有30个职业,在外国可能有更多,在中国30个就够了,中国人怕烦麻

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发表于 2006-9-28 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

      不设NPC的出发点是什么呢?如果我没有理解错的话,楼主是为了让玩家去扮演NPC,通过这种扮演行为来增加游戏性。
      我们觉得首先对这种游戏乐趣进行一下分析。
      玩家要扮演哪些NPC?这些NPC的行为有哪些?玩家会不会喜欢这些行为?

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发表于 2006-9-29 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

想想都不可能!
万一买红的一个都没上线,你还怎么玩啊?

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发表于 2006-9-30 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

职业形成系统与规则
所有级别 有竞选,言论(向报社投稿),投票,认领机器人的权利,捐献,服役(必须完成的任务) 1级社会形为(公民)
10级以上,有一定生存技巧与社会荣誉 除一级社会形为外还有参与社会任务如政府开设的,商店服务,银行服务,信誉查询服务(政府) 2级社会形为(一般社会公务员) 
30级以上,由信誉保证,有经济基础的一些人可去政府机关登记,可参与工作有个人经营商店,社会保证行会工作, 3级社会形为 社会组织建造者
50级以上,由信誉保证加入能力评价系统,
紫色能力标准为 能找到五个红色能力的玩家协助自己;十次政府竞选参与者;五次社会公益活动策划且成功达到目的(A类活动且公布有计划书);
以下分别是
蓝色能力,规则机构,政府任务机构,信息传达,线民体系建设
绿色级别,流动机构
我好累呀,要睡觉了,就写到这里吧

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发表于 2006-9-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: 你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

抛开喜欢不喜欢的问题先不谈,有几点要先弄清楚:
1,“NPC”的定义?
2,“NPC”的功能?
3,这样做的可执行性?
4,这样做的难度?
5,最终的市场接受度?
PS:鼓励大家多想新点子。

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发表于 2006-10-1 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗

有很多枯燥乏味的事情人是不会去做的,这就要NPC来了。
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