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[讨论] 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……别

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发表于 2006-9-28 12:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    已经在这坛泡了有个把月啦~~~通过对大家语言上的学习与文字上的了解,发现大家都很NB也~~~饕餮已经退出策划决定攻美工这条路……但是俺还是喜欢这个坛子……能让俺学到东西~~
    关于前边有个帖子讲游戏的简单性~~~
   我也考虑过简单~游戏中何为简单。
    菜鸟的初期:
一个菜鸟如何在一款游戏中能靠自己的能力在游戏最初得到满足感,意味着他能否有玩下去乐趣,操作的舒适性,玩家与玩家的交互性,玩家获得奖励的丰厚性(甜头),这都是玩家需要在初期得到滴…~顺便提一下:玩家低级别时,对身上那点可怜的物品视若珍宝,让玩家会在现实中经常 惦记游戏上还有这个些东西在号上…菜鸟们都会经历的感受(骨灰玩家除外)…会控制不住上游戏的欲望。把握好玩家的游戏的心态是初期最需要做的。
    完美的人际交互:
     如果说一个游戏真的是个简单的游戏,那意味着空洞的游戏性………让游戏的复杂内容在玩家中自然而然的接受,并传承下去,并告知其他新人如何去懂得玩发,这意味着玩家需要一个很好的交互空间……人与人之间的交流胜过刺激的游戏画面与看起来多么吸引人的新任务系统。
    好的交流胜过万千种语言,我拿我曾经深入玩的一款游戏《梦幻》来说。他把人与人之间的关系,利益冲突,情爱交织,友谊,母性,嫉妒,厌恶,势力突显到了极至。现实里人被虚埋的真实想法,在游戏中很容易被爆发出来。没真正玩过梦幻的同志们不会理解这款游戏真正影响玩家的原因。到了玩家游戏的后期,游戏已经让很多人失去乐趣……但是依旧没有那么简单离开,那就是对这个游戏的依赖性,对游戏中的友谊情爱的不舍,还有人生来孤独的天性,让玩家又不知不觉上了游戏!
   关于交流, 我再举个例子,女性在众多的网络游戏中属于弱势,能有杰人必然是性格内烈的女生能坚持走高手路。毕竟女性的精力与对游戏的持续性要比男性差很多,男人喜欢的胜利的感觉,女人喜欢享受过程,而并不是结果。那怎么能留住女性的玩家直到游戏后期,那必须需要能抓住女人的特点。可爱,美丽,宝宝,宠物,男人眼里似乎想到只有这些,其实那只是个初期抓住女人心理的东西,女生玩游戏,需要得到宠爱与赞美声,不然她找不到游戏的乐趣~~~~而这些动听的声音来自于哪里呢,那就是男性玩家。异性是互相吸引的,女人多的地方,男人必然会被勾引过来,这就是为什么Q版游戏当道的原因。
        
        我觉得一款新游戏以画面和游戏内容为卖点,它的路是走不长的,画面看多了也会视觉疲劳,游戏玩多了精神也会疲劳。应该加重在对玩家心理需求与控制,和玩家交互系统多下工夫才比较重要,毕竟人说了几十年的话,思考了几十年的事也不觉得有什么反感,小女子只是希望少做表面工夫,多从实际人性出发才是成功之路。



                                              游戏小混混,饕餮HOHO
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发表于 2006-9-28 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

交互环境

聊天系统、邮件系统、好友系统,这些都是促进玩家交互的“硬件”。

除了这些,我现在认为务提供一个良好的交互环境也是促进玩家交流的手段。

以聊天系统为例。聊天、对话是游戏中最基础、最直接的交互手段,目前的游戏聊天系统已经相对成熟完善,能想能做的东西已经差不多。但是忽略了一点,即使硬件再完善,如果玩家没有时间聊天也是摆设。

现在的游戏节奏越来越快,快餐化,玩家追求效率、成果。以WOW来说,统计一下玩家在游戏内聊天、交流所占的时间比例,交流的深度。高强度的战斗让玩家没有太多空闲去打字,甚至发展到必须使用外部语音软件来辅助的地步。再加上国内实行点卡制的影响,更是没人愿意停下脚步来做一些交流。

而回合制相对即时制有一定的优势,本身战斗节奏和操作频率较低,玩家有一定的空闲时间聊天。这也许就是回合制更适合发展游戏社会性的原因之一。



聊天只是游戏交互的一部分,可以注意的地方还有很多。以上只是一些个人想到的问题。

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 楼主| 发表于 2006-9-28 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

嘿嘿是的~~忘记强调是休闲游戏啦~~~

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发表于 2006-9-28 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

一言惊醒梦中人!
以后还得和你多聊阿!

女孩子喜爱的东西,我是弄不明白!不过,以后有机会还是要和女性策划一起工作,看来女性策划的存在是十分必需的。

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 楼主| 发表于 2006-9-28 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

4楼是谁哇??

楼上的是武装对吧哈哈~~~~

其实女性策划的存在意义是弥补男性策划 过于性别倾向的工作偏差~~~

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

我这个人对事物审美有精神问题。

早上去后院发现死在水里的青蛙,就伤心的不行啦!我也不知道为什么…………精神有问题吧~~~
大家注意画中青蛙的死的造型,想想哪哪幅名画哈哈~~~

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发表于 2006-9-28 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

交流不应仅仅限于语言!

CS的交流系统对中国玩家可谓垃圾,可为何还是有那么多的人沉迷其中乐此不疲?这就是动作交流或者说对抗交流的作用。CS里人物动作可谓丰富,透过人物的动作完全可以体现玩家自身的个性。这种交流方式自古就有,而且是一种深层次的交流,比如:下棋又被称为“手谈”。

一个MMOG不只是一个聊天室而已,语言交流只是一种辅助。玩家交流的原因是个性的不同,交流的目的则是为了得到他人的认同。如果一个游戏的内容本身就十分单调,那他的交流系统再完善也是无意义的——游戏本身跟本激不起玩家交流的兴趣。

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发表于 2006-9-28 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

马拉之死......水里....左倾....仰面....手位....
默哀下

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 楼主| 发表于 2006-9-28 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

人家说了是休闲游戏嘛~~~…………


宾狗,楼上的回答正确加100分哈哈

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发表于 2006-9-28 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

他把人与人之间的关系,利益冲突,情爱交织,友谊,母性,嫉妒,厌恶,势力突显到了极至。

并不是如此,梦幻立意上是尽量弱化你说的里边的利益冲突以及一些负面的情绪,没见他们在往死了宣传所谓和谐社会吗?
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