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楼主: 饕餮

[讨论] 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……别

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发表于 2006-9-29 04:30:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

我觉得一款新游戏以画面和游戏内容为卖点,它的路是走不长的,画面看多了也会视觉疲劳,游戏玩多了精神也会疲劳。

YII说了,实干才是真的,哪怕你的想法做出来就是能赚1000亿欧元,没做出来都是虚的....但我还是想说,幻想的内容也不是很好.    关于组织,我想说,也很不好.

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 楼主| 发表于 2006-9-29 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

刚才去查了下DNS~~~~汗一个~~~

楼上的那个神,后边你说的饕餮不明白什么幻想的内容,什么组织……………………

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发表于 2006-9-29 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

玛拉
2技能30抗全属性+2
算是标配了

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发表于 2006-9-29 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受

策划神: Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……别骂偶

我觉得一款新游戏以画面和游戏内容为卖点,它的路是走不长的,画面看多了也会视觉疲劳,游戏玩多了精神也会...

神终于下凡,开始正视问题了。不知道是该说恭喜好还是该幸灾乐祸好……

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发表于 2006-9-29 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感

Wind_Force: Re: Re: 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……别骂偶



你说的是 Marah's Kaleidoscope 么...玛拉的万花筒...好东西...

嘿呀~嘿呀!
对了D2里的Marah's kaleidoscope有什么出处么(典故)?

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发表于 2006-9-29 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

画有点意思,
幸好楼主不是映象派,要不然,不知道表示成什么样子.
秋天来了,青蛙死了,死得很惨,象马拉!
这还是有点抽象呵!

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新手上路

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发表于 2006-9-29 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

对楼主作下精神分析哈,
楼主内心做游戏设计师的意识十分强烈,在经历一番波折后
这个愿望仍未达成,但已身心疲惫,忍不住伤心失望,虽然奋
斗期间的一些支持,赞扬,鼓励能够暂时的抹平内心创伤,但
理想与现实的差距不得不使他面对现实,压抑心中已久的梦
想,将之埋于心底,直到今天早上看到青蛙死在沟里,引起潜意
识大爆发,于是乎情不能自已,伤心之余又作了一幅画.

青蛙代表自已的愿望,像马拉一样死掉.
秋天代表年岁的增长,人的渐渐成熟.
小女娃当然表示作者自己.

我不知道作者画前见到青蛙是否真哭了,但画中小女娃并没有
哭,至于具体什么表情还不好断言.

以上纯属个人见解,持不同意见者勿骂!

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发表于 2006-9-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

学会分析和思考了。
谁说你放弃了策划之路?你已经在逐渐成型了。继续加油~~

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发表于 2006-9-29 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: 简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

简约来自设计者的经验和技术的积累,来自设计者脑细胞的死亡

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发表于 2006-9-29 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:简约不简单~~~对中型以上游戏的上手与发展的感受……

论画,我更喜欢梵高的几副代表作,虽然看似凄惨怪诞,但表现出来的却是积极向上的生命力。尤其是《星夜》《向日葵》这两幅名画

表达内心混乱迷茫的画,我喜欢蒙克的《呐喊》,扭曲的人形,色彩怪诞的天空和大地

抽象派。。。个人理解,这个画派是用画笔表达内心之眼,画面并不能表达作者眼睛看到的,但表现出作者当时的心情和对事物理解,所以“抽象”。并不是使用大色块就是抽象
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