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[讨论] 关于3D游戏的视角

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发表于 2006-9-28 20:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近为这个问题所困扰——3D游戏中使用多大的视角(视阈)才使人觉得舒服,符合人眼的视觉习惯?

根据我的观察,CS中的横向视角约是60度,但仍然有些不舒服——透视现象比人的正常视觉明显,远小近大的表现过于强烈。我估计这也是很多人玩CS会觉得头晕想吐的原因之一。要尽量减小3D游戏的这种负面效果除了降低相对运动速度(比如使场景开阔),以及减弱场景的颜色对比之外,我想还有就是在视角上想点办法了。

在下诚心向各位前辈请教——3D游戏中镜头视角的大小有否一定标准?或者说用多大的视角比较符合人的视觉习惯?再或者有没有其他的办法解决此问题?

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发表于 2006-9-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

降低相对运动速度不错,可3D赛车游戏怎么办?

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 楼主| 发表于 2006-9-28 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

其实赛车游戏(比如极品飞车)的相对运动速度还不如CS高——主要是赛车游戏的镜头视角通常比较窄(大约只有40度),透视不那么强烈,而且赛车游戏的画面通常比较开阔。而CS则经常需要大范围的调整视野。

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发表于 2006-9-28 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

随动.......什么样的动作肢势对应相应好看的视角.................

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 楼主| 发表于 2006-9-29 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

这里做个调查:大家都用多大的显示器?大家玩游戏时眼睛距离屏幕大约是多远?

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发表于 2006-9-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

19寸宽屏,距离半米吧。。。

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 楼主| 发表于 2006-9-29 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

19寸也就是大约48厘米。距离50厘米。
也就是说如果把屏幕作为一个窗口,正常的对角线视角略小于60度。看来CS的视角大小还是比较接近于真实的。

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发表于 2006-9-29 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

没有余光……

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 楼主| 发表于 2006-9-29 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

余光……去搞个3D环幕仪吧,不便宜啊~~FPS游戏要保证画面的透视效果符合人的习惯就不得不放弃开阔的视野——如果CS把视角加大到正常的180度……估计绝大部分人玩个10分钟就会吐。

以下插播广告:
“Matrox 3D环幕仪:带给你最完美的多屏视野……”

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发表于 2006-9-29 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

天旋地转,即使视角多么开阔,转得快也要晕。

我觉得人的脑袋里面有一个3d空间系统,你头转一下,里面的空间也要随着变化。
如果这个速度超过能承受的程度,就会头晕。
为何有人玩久一点,就不再头晕,那就是人体适应能力提高的证明。
这是一个生理过程。
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