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楼主: 卡特铁角

[讨论] 关于3D游戏的视角

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发表于 2006-9-29 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

怪不得我玩BF2时间长了,眼睛难受

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 楼主| 发表于 2006-9-30 01:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

茹枫: Re:关于3D游戏的视角

天旋地转,即使视角多么开阔,转得快也要晕。

我觉得人的脑袋里面有一个3d空间系统,你头转一下,里面的...

的确是个适应的过程,但也有难易之分吧?
如果给你一个220度视角压缩至一屏内(鱼眼镜头)的3D游戏,估计没几个能适应得了的。
因此我觉得3D游戏的视角设定还是应该尽量尊重人眼的视觉习惯。

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发表于 2006-9-30 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

戴特殊眼镜,看立体电影一样(或者用无线鼠标键盘,戴望远镜........)
3D游戏加入视角调节也不错
降低画面对比度,改变色调,柔光处理也可以
我玩CS想吐的原因是CS中的贴图太差,看久了会头晕,当然相对运动快也是一个原因.
视角上多采用广角,视图中元素不要过杂,过多,因为迷路也是不舒服的表现

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发表于 2006-9-30 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

我个人分析是,是因为画风一样。你看什么东西,都是看到那种风格的。而我们现实中,东西是很多,但仅看外面,都各有风格,不会觉得他们都来自一个人的。。。于是结论就是,视觉疲劳。

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 楼主| 发表于 2006-9-30 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

异恒: Re:关于3D游戏的视角

戴特殊眼镜,看立体电影一样(或者用无线鼠标键盘,戴望远镜........)
3D游戏加入视角调节也不错
降低画面...

广角恰恰是最容易导致眩晕的,而且景物变形也最厉害。

以下是180度广角镜头效果,晕不?
sf_2006930135936.jpg

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发表于 2006-9-30 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

人的平衡感来自于耳石和脑对视觉信息的处理
比如你即使闭上眼睛在原地转几个圈,也会头晕,那是耳石平衡感受影响的原因
而视觉信息就很好理解了,“眼晕”“眼晕”就是眼睛看得晕
玩3D游戏发晕的原因是属于后者,就是脑对视觉信息处理时的问题
脑会把那些会使人“眼晕”的视觉信息认为是“有害”,让人产生眩晕,从而以此痛苦来达到使人想办法避免再持续处在这种环境中的目的,是一种自我保护机制
3D游戏对场景的模拟,使脑认为这种情况是“真实”的——注意不是你认为不真实那就不真实了,是你的脑机能认为这是真实的,那就是真实的,它同样会启动上面说的“自我保护机制”,让你难受
所以,3D游戏的场景越真实,其实越容易让人晕
相反,那种连脑都不会认为“真实”的场景,自然也不会晕了
当然还有其它因素,比如本身就是过高节奏的色彩变换等等,这种情况,即使是2D画面,时间一久,人也会觉得不舒服

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发表于 2006-9-30 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

视角转换问题

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 楼主| 发表于 2006-9-30 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

zakarum: Re:关于3D游戏的视角

人的平衡感来自于耳石和脑对视觉信息的处理
比如你即使闭上眼睛在原地转几个圈,也会头晕,那是耳石平衡感...

那叫前庭——人体的平衡感受器——类似于弹道导弹上的惯性导航系统。耳石只是前庭内部的一层物质(蜡状?)。前庭的两端分别连着半规管和耳蜗,其中充满了淋巴液,内壁上付有束毛细胞。当人体承受加速度时,其中的淋巴液会由于惯性而相对半规管和耳蜗内壁流动,并带动耳石(或耳砂)牵拉束毛细胞。束毛细胞受到扦拉会产生相应的神经脉冲,大脑以此判断人体位置变化。但通常正常人的大脑还会结合视觉以及身体运动器官的感觉对人体运动情况进行综合判断。

所谓晕车、晕船、晕机就是人体承受过强的或变化过于迅速的加速度时导致前庭被过度刺激,同时由于前庭神经的低级反射导致人感到头晕想吐。但这里的关键是速度的变化。
还有一类晕车却是由于人体感受器获得并向大脑传递了互相矛盾的信息——人眼看着窗外物体,告诉大脑“我在动”;前庭以及其他器官却没有感受到任何加速度,便告诉大脑“我没动”。因此初次乘车的人的大脑通常无法适应这种矛盾的信息,而导致眩晕和呕吐。

在玩CS一类3D游戏时感到眩晕的原因和上述后一类晕车基本相同——人眼获得的信息告诉大脑“我在动”,而前庭和其他感受器官却告诉大脑“我没动”。但经过一段时间之后,大脑可能会适应这种情况——在高级神经中枢的干预下暂时抑制前庭传来的信息或将其分开处理——矛盾解决了,自然就不晕了。这个适应过程随人的体质会有长短的不同。

这一点上我不同意你的看法,即:并非大脑对视觉的真实性产生了怀疑而导致不再眩晕,而是因为大脑“学会”了在特定条件下抑制前庭的感受或分别处理眼和前庭对运动的感知信息。我是个CS老手了,但我在玩的时候总是非常的投入,而且一直“相信”眼睛所看到的东西是“真实”的——只有这样才能做到对角色的自如控制——但我也只有第一次玩的时候稍稍感觉有些晕。

我认为并不是玩家是否相信画面的真实感的问题——一款不能让玩家充分感受临场感的3D游戏是失败的——而是玩家对矛盾的运动信息的适应问题。一般来说3D游戏中转向、加速减速的显示越明显越强烈,玩家就越难适应。如果增加画面视角(比如使用超广角镜头把180度范围内的景物都压缩到屏幕内),这样虽然可能会减少一点转向的频率,但会由于透视效果(即远小近大的效果)变得强烈而导致转向和加速减速产生的视觉效果更加明显,使玩家更难适应。

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 楼主| 发表于 2006-10-1 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

感谢zakarum的提示,让我从“动晕症”的原因开始分析。不知道分析的结果是否正确——但至少是解释得通的……

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发表于 2006-10-1 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

相反,那种连脑都不会认为“真实”的场景,自然也不会晕了

我看人家玩劲舞团怎么也晕啊,,显示器问题??


...我14楼那个说法很无聊吗?
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