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楼主: 卡特铁角

[讨论] 关于3D游戏的视角

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发表于 2006-10-1 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 关于3D游戏的视角

视觉疲劳只要不是器官有问题的话,我觉得大概都可以解释为“审美疲劳”——如果我没理解错的话
这个和头晕是两回事啦`

卡特铁角的分析颇有道理 [em16]

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 楼主| 发表于 2006-10-1 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

策划神: Re:关于3D游戏的视角

相反,那种连脑都不会认为“真实”的场景,自然也不会晕了

我看人家玩劲舞团怎么也晕啊,,显示器问题??


...我14楼那个说法很无聊吗?

此晕非彼“晕”。。。

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发表于 2006-10-2 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

一般第3人称视角的游戏,这类问题要少一点,,不过的确和画面复杂程度,和画面刷新率有关,画面延迟也会影响到~

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发表于 2006-10-3 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

"晕"与刷新率,分辨率,色彩运用都有关系, 这个与很可能晕车的人状况是一样的.
觉得在视角问题上,第三人称的视角的话个人认为还是用分镜头好, 这样比较容易控制,因为视角没处理好,很容易晕的. 尤其是视角转换与操作之间很难处理.

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 楼主| 发表于 2006-10-3 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

爱之协奏曲: Re:关于3D游戏的视角

"晕"与刷新率,分辨率,色彩运用都有关系, 这个与很可能晕车的人状况是一样的.
觉得在视角问题上,...

分镜头是是? [em7]

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发表于 2006-10-3 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D游戏的视角

就是电影分镜头, 新的育碧波丝王子就处理得很好.至少我认为比古墓的好一些.
Wow在技术上,视角与操作问题已经处理得很好了,但是我在狭隘的空间内移动还是很晕,比如    一些地下的通道内需要转弯着走,我就受不了了.
    典型的做得不太好的就是<上古卷轴3> ,操作和视角处理得很不好,玩几个小时后, 我受不了,真的快吐了.

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 楼主| 发表于 2006-10-7 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于3D游戏的视角

爱之协奏曲: Re:关于3D游戏的视角

就是电影分镜头, 新的育碧波丝王子就处理得很好.至少我认为比古墓的好一些.
Wow在技术上,视角与操作问题已...

分镜头在电影中应该是指不连续的画面的串接吧?比如表现2个人对话,先显示A在说话;当B说话时画面就直接切换到B的面部——这个就是分镜头。WOW中只要不触发特定的任务貌似是没有分镜头的……而且硬插入过多的分镜头会降低3D游戏的临场感。

你感觉WOW不会让你晕主要是场景开阔,造成景物相对移动不那么明显。如果WOW的视角处理方式不变,而只是大量增加狭窄的场景,你同样会觉得WOW和别的游戏没两样。
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