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[讨论] 探讨:网络游戏关卡,从何体现?

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发表于 2006-10-5 00:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
探讨:网络游戏关卡,从何体现?

单机基本是关卡+剧情+系统所组成,关卡是单机最容易被提起的元素

但国产网游里,关卡这个词仿佛只是停留在策划案里,而案子实现后反到无法感受到关卡

迷茫中,寻求网游关卡设计谈,到底该如何在网游中复员万人同玩的情况下, 紧张刺激,有挑战性的关卡?

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发表于 2006-10-5 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

在单机游戏中,动作游戏中的关卡一般比较明显,因为要切换地图的嘛,
在网络游戏中这个概念就更不容易体现了,,我觉的用任务来做关卡设计的元素,最终完成后续任务离开本地图去更高的地域来结束一关的完成,会比较容易一点,

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发表于 2006-10-5 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

副本就可以算作关卡啊~~    (有一定模式化和目的性)

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发表于 2006-10-5 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

网油的话关卡概念还是漠糊点的好..............

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发表于 2006-10-6 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

有难度,应该从现实生活中吸取力量了.

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发表于 2006-10-7 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

为什么一定要把单机关卡的概念搬到网游里?适者生存才是硬道理,
合适的,才是最好的。
单击更有想象空间,而现在网游的制作,要尽量从生活中提取元素。
任务设计地有吸引力就很可以了,未必一定要加关卡进去
我认为楼主地想法完全是从游戏制作地角度想地,而不是玩家
网游地任何设计,都不能抛开交互性与趣味性这两个要素
古典地单击,更多是智慧地游戏,而网游,是娱乐。
新手发言,一定有很白痴地地方,还请众位高人包涵。

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发表于 2006-10-7 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

WOW里需要独立完成的职业任务......但被破解了......

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 楼主| 发表于 2006-10-7 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

oqipo: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

WOW里需要独立完成的职业任务......但被破解了......



是个矛盾,头疼

1、功略的推出,是所有游戏探索价值的散失,特别是在游戏都没发布前就公布的那些
2、地图的推出,更是头疼,但网游地图又不能加太复杂黑幕,必然会被外挂全亮取缔
3、关卡,ddo里有关卡(已经有关卡的感觉和雏形,不信你去玩ddo),但ddo毕竟真是部大作,设计相当复杂,不知道国产能否做出,还是个问题
4、游戏是由关卡+剧情+系统 组成,失去了关卡,何为游戏,而非动作类游戏的关卡只是打怪物,那又何乐趣
sf_2006107235752.jpg

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发表于 2006-10-8 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

rnnk: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

网游地任何设计,都不能抛开交互性与趣味性这两个要素


同意。。。!
关卡=需要难度去搞定
网络游戏中,并不是每个人都喜欢一堆人去打怪。
很多喜欢一个人去完成某某任务的,杀某某野外BOSS的。。。其实这种单独行动的人,网络游戏对他来说就是一个可以寻找到游戏关卡的单机游戏。

不过个人认为:网络游戏=玩家与玩家的互动为主。
期待,做的经典“玩家-玩家”模式的关卡,即玩家与玩家作战。


有意见的顶上哈。西西~~来者不拒 [em5]

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发表于 2006-10-9 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

玩家-玩家的任务可控性太差
比人机搏弈关卡在设计上性价比要少
目前没有很好的解决办法

针对老猫说的情况
在WOW个人独立职业任务中
如果任务怪属性随机并只有任务人才能看得见(靠BUFF解决)
这样应该能比较好解决问题

但职业任务只能做一次
从现在不多的史诗级任务来看
设计上实在是花费太多
做为亮点可以
普及还是受限
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