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楼主: tonycat

[讨论] 探讨:网络游戏关卡,从何体现?

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发表于 2006-10-21 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

WOW的副本已经深入人心....

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发表于 2006-11-24 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

任务+副本

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发表于 2006-11-27 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

副本中的确可以利用单机游戏中的关卡理念
但是副本之外的场景能否也利用上关卡呢?比如盗贼的打劫,突然塌方,遭遇陷阱,遇到火山,……

不过关卡本身就是需要场景进行配合的,在广域地图中,这种关卡最多是调节剂作用而已。

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发表于 2006-12-12 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

WOW的副本模式简单且易于实行,是一种可以借鉴的方法,
另外呢,像《梦幻之星OL》这一类游戏中所提到的房间概念,也是非常不错的关卡设计方法

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发表于 2006-12-28 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

谁来回答一个问题:
关卡的本质是什么?

如果不清楚本质,却要去谈体现的话……呵呵,是什么也谈不出的。

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发表于 2007-1-7 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

能够了解进入的人数也许会设计起来容易一些.在野外你不能保证不冒出一堆人捣乱.关卡的设计必须在了解并且一定程度上限制玩家行为的基础上才能完成...

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发表于 2007-1-7 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

ahalyb2000: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

谁来回答一个问题:
关卡的本质是什么?

如果不清楚本质,却要去谈体现的话……呵呵,是什么也谈不出的。


应该是,赋予玩家行为,并给予针对这些行为的挑战吧?
说的越模糊越能概括一切,呵呵. [em2]

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发表于 2007-1-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

在act游戏中,我觉得关卡是一个短期的游戏目标,很多人玩游戏都是以完成某一关作为一阶段(比如某天或某星期)目标的,如果无法达成目标,便会整天满脑子都在思考达成的方法。这是早期游戏中毒症的一种很典型的体现吧。
而达成以后会有成就感,这也是我认为的游戏娱乐性所在一个主要方面。而貌似现在很多人对娱乐的理解是少量思考就能获得快感的那种乐趣,认为挑战游戏就是“游戏玩人”。
所以估计现在即使有“关卡”鲜明的游戏也不会对网游玩家产生多大吸引力。

wow里也许有些人例外,比如我也参加过早期的mc,bwl开荒,曾经把fd的成就感和荣誉感做为最主要的动力,但是最后还是觉得太累,bwl中途就退出了。而且现在wow下副本貌似都是混的,真正热衷于fd的已经不是很多了。

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发表于 2007-1-10 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

关卡是不可逆的强力破坏挑战
是单机用来阶段性引爆刺激积累的方式
网络游戏目前还做不到无尽的关卡
所以EQ也是叫无尽的任务

WOW中职业任务和副本从设计意图上来说
是想做成对关卡
对个人积累(能力和物质)的一次大的释放
从任务烦琐程度、难度以及奖励来看
都具备了关卡的要点
但网络游戏和单机最大的不同是社区性
经验的分享让前期的负面积累达不到临界点
所以"刷"起来也就没有任何释放的快感了

从关卡设计上来说
不可逆和挑战性都要同时存在
但这两点都败在了社区化面前
网络游戏的关卡
需要新的方式

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发表于 2007-1-11 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

oqipo: Re:探讨:网络游戏关卡,从何体现?

关卡是不可逆的强力破坏挑战
是单机用来阶段性引爆刺激积累的方式
网络游戏目前还做不到无尽的关卡
所以...

我觉得wow的副本主要是积累阶段过长,而释放的地方太少
要说成就感,关卡本来就是第一次破关才有。对于副本来说,farm都是为以后的副本做准备的积累了,所以说很累。

至于社区性带来的经验共享,我觉得单机游戏同样存在交流的论坛,和网游并没有质的区别。关键还是在于人,喜欢自己钻研的,自然不会去看攻略;而不喜欢钻研的,即使没有攻略也不会去钻研,他们宁愿等攻略或者干脆放弃。
所以在我看来,社区性的交流只会为关卡型游戏带来好处,能够吸引更多的人。

而对于wow这样的游戏,我觉得是积累过程太长,如果没有经验分享的话可能结果更糟。
比如像bwl这样难度的副本,开荒是件很痛苦的事。
我所在的公会选择了bl,由于和lm在fd难度上的差别,我们一直致力于bl fd,实力应该算是不错的了。
然而,即使仔细研究了mf的攻略和录像,在bwl老2哪里仍然卡了1个多月。参加过bwl开荒的应该都清楚这1个多月是多么的艰难。据我所知,bl公会在这里卡了2个月以上的大有人在,因此而解散的也不少。
如果没有mf的经验的话。。。我很难想象结果会怎样。。。
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