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柠檬酱新作《镜界》:欲做VR世界的“追光者”?

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发表于 2016-4-11 17:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经历去年的预热,今年VR俨然成为资本市场的“当红炸子鸡”,入局VR的不乏一些国内游戏大厂。在巨头的市场杀伐中,小团体能在VR的风口下有所建树吗?加上技术上限制,小团队要想在VR游戏领域开创自己的天地更是难上加难。但是这样一只3个人的团队,却另辟蹊径,用自己的想象力,为玩家构建一个不一样的VR世界。

  苹果榜单的幸运儿

  这家由3人组成的游戏工作室曾经推出过7款被苹果全球推荐的游戏,不同地区推荐次数超过800次,总下载量超过1500万。这对游戏大厂而言或许是家常便饭(排除刷榜的可能,有这样的成绩其实也算不错了),在国内,这样的独立游戏工作室是少有的。
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  高产与创意

  在初期,柠檬酱一个月最多能完成5款游戏,但就像他们自己说的,刚开始的游戏大部分是模仿其他游戏来练练手的,游戏的玩法并不深,还显得有些粗糙。

  在《ROTATE》获得苹果推荐后,他们认识到原创玩法的重要性,开始注重游戏的创意,他们下架了之前模仿的游戏,开发速度也慢了下来,不过还是保持至少两周一款的开发速度。

  至今柠檬酱推出的作品(之前效仿的不计其中)有《ROTATE》、《追光者》、《三重奏》、《无尽旋转》、《无尽吞噬》等,这些游戏在玩法上颇有创意,海外游戏风格烙印很深,或许还有玩家会以为这是海外的创意游戏。因此,这么多游戏也获得苹果的肯定,2014年,《无尽吞噬》得到App Store全区范围内最佳新游戏的推荐,并在中国区进行了Feature推荐,同月上架的《三重奏》也得到的优秀新游戏的推荐。

  在7部获苹果推荐的作品中,《追光者》是他们最成功的一部。

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  《追光者》描述了一个唯美的梦境:在一个小女孩梦境中,她不断地追逐光芒,想要摆脱这无尽的梦境。但是在梦境中充满了隐藏着的危险。玩家需要利用月与星的咒语来控制她,引导她躲避危险,到达梦境的终点。

  这部作品获得最多玩家的喜爱,上线第二天在App Store美国区获得首页新游推荐,后续获得了“app of the week”,“苹果线下体验店预装”等诸多殊荣。

  VR风潮之下的《镜界》

  之前柠檬酱都是以做小游戏为主,虽然有过7款被全球荐的产品,但是他们一直想做一款生命周期更久、内容更丰富的游戏。

  VR游戏最近开始特别火爆,不少的游戏厂商在尝试做VR游戏,柠檬酱也对VR的世界充满好奇,想要塑造一个VR的世界。但在技术和资金这两个问题上,柠檬酱要做VR游戏显然不可能。在一次小型的讨论后就决定尝试一款赛博朋克风格+香港元素的游戏,以他们惯用的横版、动作题材,讲诉了在未来VR世界里的故事。

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  游戏的故事背景为2076年的香港,虚拟世界-镜界(Mirror)完成公开测试,正式进入商业化阶段,镜界终端能够连接人的大脑,让人进入虚拟世界,人类越来越依赖这种科技。研发商镜界公司也因此成为了世界上最大型的公司。镜界世界,是一个基于香港街头重塑的虚拟世界,也是一个充满混乱,暴力的虚拟空间.镜界公司售卖进入镜界的VR终端获得了巨大财富,而镜界世界中却极为混乱,隐藏着许多不为人知的秘密。玩家进入到虚拟世界,在打怪的过程中,玩家升级,养成主角艾伦,与艾伦一起在镜界中探索,揭开镜界中不为人知的阴谋。

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  起初的故事脚本并非如此,原本的剧本是脑洞大开的科幻题材,但在开始策划制作后发现实现起来难度太大,很难构建出一个科幻的场景和游戏元素,加上人手不足的原因,只好把剧本砍掉,关卡、怪物、人物也砍掉很多,终于到了现在这个模样。

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  在游戏玩法和类型上,他们一直想要寻求突破,想做一款比较有深度的游戏。《镜界》是他们耗时最久的项目,15年9月16号立项,今年4月底要上线,大致半年的研发周期,对其他的游戏研发商或是独立工作室来说这速度已经很快了,但是对柠檬酱这样的一个项目慢则两月,快则两周就研发完成的工作室来说,在《镜界》上耗掉的心血是最多的了。他们希望这些投入能换来游戏的成功。

  以后

  后续计划上,游戏将会推出更多关卡和剧情。如果游戏效果不错,他们会把这个系列做下去。

  柠檬酱成员Job认为,独立游戏就是没有资本介入,能体现创作团体的观点与想法,成本自负的独立团队做出来的游戏,柠檬酱成立以来一直坚持着这几个特质。所以,倘若不成功,也不一定会放弃往这个领域的发展的可能。Job坦言,能按自己的想法和理念做游戏是一件很幸福的事情。

  相关阅读:《超级幻影猫》制作人:游戏如何获得苹果166国家地区推荐

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