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用策略机制撬动赛事观感!卡牌电竞也能对抗拉满!

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发表于 昨天 09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔灵like作为能够依靠复杂的养成构筑卡牌策略性玩法的热门卡牌赛道,自流行以来经过数次迭代,玩法早已具备电竞化的可能性,许多产品也的确试图将其搬上电竞平台,然最终成功者却寥寥无几。

但就在近日,一款游戏实现了这最艰难的一步跨越,完成了魔灵like电竞化的最终形态,它就是9月25日,将在国内公测的游戏《伊瑟》。

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游戏不仅在本体内容上,开始以PVP竞技场的内容作为核心构筑玩法的基础,其国际服仅上线一个月就在EWS赛事里举办了精彩的邀请赛事,官方明显对于自身改进的卡牌玩法有着足够的自信,其国际服赛事(NA)欧洲(EU)东南亚(SEA),来自五湖四海的诸多玩家齐聚一堂,其赛事的规模体量也超出一般卡牌电竞游戏的规模。

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更难得的是,《伊瑟》赛事的过程也同样具备一个成熟赛事所应有的一切。作为策略卡牌,游戏的策略博弈十分刺激,从互选抢人再到互ban角色,博弈从一开始就直接拉满;作为赛事,它一波三折,黑马与爆冷并称,有着充满变数的可看性,作为项目,它正在打造传奇。

卡牌赛事的自我修养

如果把前文《伊瑟》EWS赛事的优点进行提炼,在笔者看来可以用“赛事丰富的可看性”来进行一种总结。对于多数玩家来说,可看性也是玩家最看重、也最容易达到满足的要求,同时还是电竞项目扩大影响力与话题性十分必要的条件。

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然而可看性说起来很直白易懂,但对于不同游戏而言却有不同的涵义。

对于卡牌游戏来说,可看性可以是游戏卡组构筑的内容丰富程度。多变的卡组搭配不仅可以提供给选手多种套路选择的余地,同时丰富的构筑卡牌也能让比赛过程变得复杂,从而用未知的走势去对观赏性做出很大的提升。

将卡牌的内容量做大对于卡牌游戏来说并不困难,难点在于如何把控数值的平衡,让不同阵容或套路的强弱差异能维系在一个合理的范围之内。

其次对于电竞赛事而言,比赛的对抗性与戏剧性也是可看性的主要来源,而卡牌电竞作为一种见招拆招的回合制打法,其魅力也在于玩家双方一来一回的交互之中。但这种交互对于重前期养成的魔灵like来说,则是较难达成效果的一大难题。

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如何让魔灵like增加互动性,成了笔者对这次赛事最大的看点

为此,解决交互性的要求,并对养成内容进行更具平衡性的数值规划就成了《伊瑟》电竞化的必须完成的2个硬性指标。

从电竞比赛的过程来看,游戏拿出的一个方案就是轮替选角(选卡)模式。

一般来说,卡牌游戏的PVP玩法以玩家自选为主。但在《伊瑟》的比赛里,玩家以轮流选择角色的方式运行,同时游戏还采用较为成熟的“禁用与选择”机制,在选择五名角色的过程里,双方不仅可以禁用对方的一名角色,同时选手也可以对第三顺位的角色进行禁用保护。

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小框框为禁用角色,下面五个位置则是上场的角色卡牌

这个模式对于游戏的打法影响不大,却对游戏的电竞形态带来很多变数与交互。

游戏首先为竞技过程增加了一层心理战的博弈环节。选手选择阵容的过程,既需要提防对手对成型卡组的破坏,同时也要权衡利弊,将需要保留的角色留在“禁用保护”的第三顺位之上,选手每一步的选择都有极大的风险与机遇,一次奇迹的选择或是一次大意的失误都会带来战局的巨大变化,进而带动比赛的节奏,提供更多的爆点。

这次赛事之中,来自Europe赛区的选手Han就在多次博弈之中成功以小博大,以此杀进决赛。比方说Han巧⽤赫妍机制连环夺命反杀对⼿堪称本次Day1赛事的“伊”学奇迹;再比方说决赛时,Han被逼到了生死边缘,最终深思熟虑之后,在3号位与4号位上选择了兼具控制和行动条技能的渺渺与酣梦一宵,让队伍有借助强大的拉条与控制能力,成功在关键赛点之中赢得宝贵的1分。

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依靠关键的选人博弈,赢回赛点

Han选手的每一次的绝处逢生,每一次的极限反杀都足够让比赛的气氛升腾,让观战的玩家们欢欣鼓舞。

其次,当博弈与限制对手成为常态,玩家为了留下破绽与陷阱而选择阵容时,卡组构筑方式也很难朝着选手预期的方向去设置,反而选手不得不朝着不完美的方向去做规划,并根据对手的不同的构筑选择而改变自己的思路。这一方面对那些强力选手提出了更多的要求,选手不仅要养得一手好牌,还得懂得审时度势、见机行事;另外,对于许多阵容单一、熟练度不足的选手来说,博弈也使其能够靠单一的牌组进行对抗,甚至逆袭而上。

最⼤夺冠热⻔圣Yeongeo (冠军预测⽀持度21%)可以因为一时的疏忽,⾸战即被斩落⻢下爆冷出局,选手Han则能在仅有7%的支持度的前提下,最终一路黑马获得亚军,爆冷与逆袭的关键就在于心态的差别,Han拥有一颗大心脏,他每一次都很好的针对对手的阵容而在选人博弈里找到应对的手段。

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一路逆袭的Han满足了电竞黑马的所有要素

只不过Han的黑马底色最终还是敌不过实时笔记本记录的细节控Kekker。

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胜利总是留给准备充足的选手

如果说Han的黑马奇迹,是游戏增加博弈选人环节的一种观感大为提升的新变数;那么Kekker的夺冠之旅则体现了《伊瑟》赛事的真正底气,那就是游戏有着非常完备的构筑基础。游戏不仅有多达60名开服角色可以构建阵容,更重要的是,游戏有一套源器+智壳混合的构筑方案来保证数值的平衡性。

源器是游戏的一套辅助装备系统,一共6个装备位置。装备位具备一定的灵活性,例如246位不分位置,可以混用。

源器有整套的套装被动效果,需要靠套件对应的矩阵值拼接点数形成不同的触发效果(4/8/12),这意味着游戏的数值叠加效果是梯级累进而非暴力的直接叠加。

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点数累进+被动词条可以让数值更为可控(截取自TapTap用户黎妙君)

此外,每一个套件都可以刷属性与被动词条,可以增加累计点数增加被动效果,提升角色的强度。

最后在源器之外,还有配套的智壳系统,智壳的定位类似于灵媒与宠物系统,智壳能在本体回合结束之后,进行输出与被动加成。其存在与角色一样,也分为攻击型,辅助型,生存型等职业定位。更重要的是智壳也携带矩阵效果,可以跟源器搭配解锁,这意味着可以增加输出手段的智壳,不仅要考虑其强度与被动,也要考虑与源器的组合效果。

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智壳有职业定位,技能词条与矩阵搭配,泛用性很强(截取自TapTap用户威威山大王)

依靠这套以被动词条和累进加点数值的做法,游戏不仅将角色搭配的复杂性与策略性提升了一个档次,除了角色性能之外,游戏也能从源器+智壳的两套系统混搭之中构筑打法,形成两套构筑方式,更重要的是,这套方案具备一定的隐蔽性,对手玩家很难对此进行针对,这是资深玩家的Kekker能够胜出的一大关键,他可以在迷惑对手的同时,围绕控制流打法进行很深的定制化,并最终以此硬控对⼿全部异格者,晋级并且最终夺得桂冠。

其次,用加点累进的方式搭配被动词条的做法,也将角色的数值与属性控制在一个可控的范围内,让数值不会爆炸。这也是赛事意外频出,但玩家与选手却不为此感到反感的原因,游戏赛事的波折来自机制带来的变数,而非数值崩坏。

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合理的平衡性也让选手的心态更为平和,不会因为落败而产生巨大的心理落差

总结

从赛事的结果去看,博弈选人机制的加入,让游戏选手除了构筑阵容的策略要求外,也要有心理战与实时更新策略的大心脏,这不仅让比赛变得紧凑好看,从进入比赛的第一时间开始,双方就在对抗之中,进行各种计算,同时博弈的增加也加大了比赛变数,这让比赛总能峰回路转。

不过,Kekker的夺冠也说明了游戏并没有为了戏剧性而放弃养成深度,兢兢业业做好牌组的选手依然不会被埋没,能让努力的玩家赢得荣誉,又能提升比赛可看性,让比赛一波三折,这是我非常看好《伊瑟》赛事未来的最大理由,它让天赋与毅力兼具的选手不会被埋没,同时也让勇敢者有了可以与巅峰选手竞争的机会,这是成功电竞项目最让人痴迷的精神,具备了一种难以达成,却总是心向往之的向心力。

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提升可看性的同时没有影响选手的成长,让赛事具备长远发展的前景

而且在赛事效果突飞猛进的结果面前,游戏的改进刀法却是相当精准,既没有打破魔灵like本身的乐趣,也让电竞化成功实现,团队对玩法的理解足够敦实也是让笔者对这个项目信心满满的最大理由。

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游戏并非单一的电竞游戏,除了PVP内容,游戏也有故事模式与PVE模式,因此对系统的改进不仅要照顾电竞,也要满足魔灵like的正常需求

而随着国服上线的日子越来越接近,带着完善的赛事配套,未来中国大陆赛区的赛事想必也是蓄势待发,心动势必要在热闹的国内电竞环境里,搅动一番天地。

这将对未来的卡牌竞技带来什么样的变化,让人期待!

文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FEmHehfHdkNlKi5UQ6kxmw

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