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逐渐背弃的信仰 谈索尼第一方工作室命运

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发表于 2016-4-18 10:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果你仔细回想一下的话你会发现一个事情:自从2013年索尼PlayStation 4开始发售以来,一直缺少质量过硬的第一方独占作品。尽管PS4本身在玩家和市场面前有着非常不错的评价和反响,但是缺乏第一方作品的问题已经越来越严重了。

  目前索尼一直在专注的是第二方独占游戏,以及第三方厂商的合作关系。前一阵子《驾驶俱乐部》和《摩托风暴》的开发商Evolution工作室,正是这个策略的最新受害者。工作室被关闭,所有的工作人员都被分配到了Zipper互动(海豹突击队)和利物浦工作室(反重力赛车)。那么问题来了,这个逐渐放弃自家第一方工作室的策略,会从长久上让索尼走的更远,还是他们正在犯下的一个错误?

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  这个答案很复杂也很不好回答。动视的《命运》系列主要市场都在PS4这里,以至于很多人都忘记了这原本是个多平台游戏,另外一些游戏比如《星球大战:前线》也是如此。尽管无论是市场还是游戏商目前都更倾向于索尼这方,但2015年我们也看到了全年没有第一方独占作品发售的尴尬局面。

  去年有着大批第二方和第三方厂商在PlayStation上大活跃,比如人气大作《血源诅咒》、《直到黎明》甚至《神秘海域:德雷克合集》等都是如此。也就是说这些广受欢迎的作品后面,都并非为索尼所有(更正:德雷克合集的主要移植主要是由外包公司蓝点工作室完成)。

  索尼自家的一部分工作室:圣尼圣莫妮卡、Sony Bend和ICO等都已沉默了数年,特别是Team ICO的上一款作品《旺达与巨像》还是在PlayStation 2上发售的。而那些在PS4上发行了游戏的索尼工作室,大多数都没能达到大众的预期水准。Sucker Punch的《恶名昭著:次子》对比一代和二代来说显得十分平庸;《杀戮地带:暗影坠落》则是一款典型而又无聊的第一人称射击游戏;而《驾驶俱乐部》不仅跳票了一年,发售开始就是挫折重重。

  PS4上最成功和最人气的游戏均非索尼第一方游戏,比如《命运》、《星球大战:前线》和《血源诅咒》等等。然而非常奇怪的是,索尼的这个策略在过去的三年内可谓是成功的,至少从商业角度来说如此。目前索尼PS4在全球的销售量已经将近4,000万,远超其主力竞争对手Xbox One(约2,000万)。

  回想一下过去,索尼曾经每三个月就会为PS3推出一款第一方游戏,然而成绩却不怎么让人满意就是了。还记得《剪刀王子》和《瑞奇与叮当Into the Nexus》吗?剪刀王子只卖了25万,而瑞奇与叮当亦是勉强70万的成绩而已。那么这样来看索尼专注于第二方和第三方发行商,不是很明智吗?继续扶持有收益而放弃亏损的地方不是挺好?(其实想想看G胖也是这个套路:卖游戏比做游戏赚钱)

  虽然目前是好的,但索尼接下来的每一步都要十万分的小心才是。逐渐关闭这些工作室的后果,就是这些人才会逐渐流失到其他开发商甚至竞争对手旗下,如果是那样索尼可以说是走了最差的一步棋。索尼是否考虑到当PS4的销量饱和并开始下降之后会怎样?是否考虑了这些人成立了独立游戏工作室,或者加入竞争对手的部门之后的事情?

  索尼在电子游戏业的历史上有着仅次于任天堂的辉煌成绩。在过去的日子里他们创造出了古惑狼、杰克与达斯特、南森·德雷克和奎托斯等一系列,让粉丝们喜爱而又人气的游戏角色形象。如果这些往日的英雄们就此黯淡,那么对索尼来说是奇耻大辱也不为过。

  最后一说,让我们会想一下索尼和PS4为何能获得如今这样的大成功。就在2013年的PS4发布会上,索尼就将其定位于硬核玩家们。这部主机永远标榜的自己首先是游戏机,其次才是娱乐设备。索尼今天这种盛世和商业成就,某种意义上也多亏了这种PlayStation“信仰”的力量。而索尼的忠诚玩家们会越来越期待那些牛逼闪闪的第一方大作登场。如果索尼执意要背弃玩家们最初的“信仰”,那恐怕会带来一种毁灭性的灾难。其游戏品牌不光会被完全摧残殆尽,对于那些忠诚粉丝们也会被其“背叛”所重伤。

via:爱玩网

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