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楼主: 菜鸟飞飞飞

[讨论] 为什么WOW要设定“跳”这个动作?

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发表于 2006-10-7 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

其实说白了,就是一个很基础的操作而已。

正如基础规则一样,本身给它的出现加一个理由并没有什么特别大的意义。

跳是3D世界中最基本的动作,与前后左右的移动是大致相同的。唯一有区别的地方是他产生的位移是在3D坐标轴的Z轴上,而不是传统2D游戏中的X,Y轴。

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 楼主| 发表于 2006-10-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

silverfire: Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

走,跑,游泳,跳,砍杀,npc交互。。。都属于低级游戏性单元,低级游戏性单元能堆叠起高级游戏性单元,如任...

能解释细一点么?? [em5]

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 楼主| 发表于 2006-10-7 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:提问!请问~为什么WOW要在人物功能设定上面

观海云远: Re: Re: Re:提问!请问~为什么WOW要在人物功能设定上面设计“跳”这个动作?望详解。

比如:
1、3D游戏的优势。现在好一点的2D游戏都要设计一个跳的动作。何况3D呢?不加这个动作不是浪费了3D引擎这个资源?
2、地形限制。有了3D地形之后,角色的移动增加跳跃会方便玩家的移动。想象一下你前方有一个半米高的石头,如果没有跳这个功能,你会怎么样?
3、战斗帮助:就如我说的那样,盗贼等肉搏职业通过跳跃可以实现一些很COOL的战斗动作。
4、其他设定:跳跃可以表达某些情绪- -,比如你用UNDEAD角色跳舞就知道了。

……笼统的表象的东西我也知道,我是问深入的?你上面说的基本上是在“跳”做出来以后对它做的评论,我要的是设计师是出于什么出发点来设计这个“跳”,就是在没有WOW策划回答我这个问题的前提下,他设计“跳”的理由是什么?为什么要设计“跳”?有了这个“跳”对游戏有什么影响?

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发表于 2006-10-7 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

跳 无非是把人物在游戏里面做的更加流畅 运用到游戏里面更加的顺手

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发表于 2006-10-7 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

WOW想体现一种动作思维或者是动作感在游戏中,这点从他的战斗系统可以发现一二。
楼主主要想问的,其实就是在WOW中为什么会有“跳”的存在。
一,是功用性,就是追加了这种动作元素之后,游戏的地理地形设计可以更趋近于真实,做到复杂多变,并在不影响玩家的正常行动的前提下做到行动多样化。
二,是表现性,玩过WOW的都知道,这是个ARPG,确切的说,这应该是一部RPG,游戏中,并不存在动作游戏中所必须遵守的“判定理论”,他的A元素的体现,大部分建立在一种RPG规则的衍化上。就是说不是动作游戏但给人动作游戏的感觉。不过在技术可行的范围内,设计师们尽量添加了一部分真正的动作元素,配合那些规则所创造的伪动作元素的假想,给观众达成一种真动作的感觉,跳,是续WASD后的又一个环节。
我不知道这样说楼主是否能明白一些?

这里提供一篇关于WOW伪动作性的文章,希望可以帮助楼主进行理解。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=392768

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发表于 2006-10-7 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

1、wow很像fps和act游戏
2、wow是否真把自己当fps来做?
3、wow主设计师平时喜欢玩什么游戏,这应该深刻影响了wow雏形
4、激战也是类似 wow的 动作game,虽然很强调team价值,但其个人pk战也很精彩,但为什么他没跳?楼主是否想过

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发表于 2006-10-8 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

...,哪那么多分析,估计当时有个设计师想到要有跳,然后大家觉得不错,做出来看看也不错,就OK啦 归因的话可以写上个3天3夜了~.

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发表于 2006-10-8 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

设计师说:“要有跳”,于是WOW便有了跳。

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发表于 2006-10-8 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

我倒是觉得18楼说的最合适
我觉得有时候游戏设计应该从另一个角度来做,就像做一件事情!我们只需要知道这件事情是好的,然后就可以放手去做了!

游戏设计师首先思考到了,游戏更具备动作感就应该可以跳跃!于是他决定加入跳!

场景设计针对这个特点提供了一些有趣的场景,来考验跳得技巧!

动作设计者,技术人员一起实现了跳,毕竟引擎支持的话,这就很简单。

当制作战斗的人听到我们的角色可以跳得时候,它就会想,是不是有什么方法可以让跳与战斗相结合,变得更有趣呢?或许他没想出来,但是玩家觉得这还算不错!

如果你很有胆量,你更可以为npc也设计跳跃的动作,然后一点一点地为每一个npc加入。我敢保证,只要你觉得这有趣,最终它就会变得有趣!当然,这个过程是艰难和需要汗水的。

如果,一个设计师在一开始就把后面的困难过多的预计到了,说不定他就会放弃这个东西呢。
然而,没有预计到一些关键性的难点同样是致命的错误!

例如,我要制作10大种族,100种职业,那么你没有预计到他们不同的模型、动作、武器类型、技能特效等等东西过于庞大的话,恐怕,你的设计就很有问题!

如果我预计到了,则同样可以这样制作,先做比较平衡的2个种族8个职业,然后再慢慢添加,每一个都有序的规划出来,这样实现只是时间问题,但至少在游戏制作到中期就可以玩了!可以卖了!能有钱花了!

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发表于 2006-10-8 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW要设定“跳”这个动作?

或者倒过来想,WOW没有跳,会变成什么样子?
——有缺憾。这是与设计师的追求精品的设计理念有冲突的。
GW没有跳,感觉双脚被束缚在大地上,不说非常奇怪,也是令人感到遗憾。
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