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《魔兽世界》这款曾今打破无数记录的网络游戏,虽然至今还位于MMORPG榜首的地位,但已经大不如前。那么,魔兽世界是怎样丢掉世界第一游戏的地位的,有没有说明作死过程的?真正衰落是85级后期开始的吧。究竟是对手太强,还是自我阉割?对于这个问题,我们来看看玩家们的答案。
(以下内容整理自NGA)
seeiammajia:
玩家老了,游戏老了。
派坤沙:
一个游戏,并不需要有任何作死,就会丢掉地位。——因为你的竞争对手们并不是原地踏步的。
魔兽并没有作死,只是因为作死做得不够,所以没能保住第一的地位。要想保证第一地位,必须是长期的不断的出于作死的前列,可惜暴雪做不到。
绝不做植物人:
除了魔兽世界本身重复没有吸引力外,时代因素起的作用也很大,现在人都追求快速的收获快感,或者说,因为娱乐的发达,时间的有限,人们都追求愉悦/时间比更高的东西,比例低的就放在后面。
传统文学小说没人看,都去看一章爽三轮的网络小说和网络杂文,超过200字的文章都用F阅读法(即上面扫全行,中间扫一半,下面看前几个字,迅速扫完呈F型的阅读)。
论点论据论证的长文都看不完第一段,能看进去的只有几句话总结文章。
学习不是去看书和课程,而是去视频网站看X分钟知识系列。
刷社交软件或成为第一位的娱乐选择,因为这个收获愉悦最快。
在这种情况下,魔兽世界这种需要长期付出时间才能收获娱乐的东西,有什么竞争力去和起落悲喜在一局间的lol、cf比,而且wow的娱乐效果因为本身老迈而下降许多,所以娱乐效率愈加地低,现在玩wow还不如看纸质小说和学习课程有趣,这又怎么能和热门游戏比呢。
儚游者:
因为新人少啊,毕竟是个游戏,没有新鲜血液,就慢慢下滑了。老玩家参加工作没了那么多稳定时间玩了,a的也多了。至于说朋友都灰了。。。反正我觉得毕竟是个游戏,玩了这么多年,朋友确实灰了不少,但是随便找个工会打打活动,又有一堆新朋友啊,特别是休闲点的工会,进度不快,也可以玩的其乐融融
jerrylee4:
1。魔兽最繁荣那一代吸引到的年轻人到85时基本进入了工作年龄或者需要结婚养家的年龄
2.85级的副本难度CTM,可玩性CTM,内容少的CTM
3。二者化学反应之下魔兽最繁荣那一代的玩家大量AFK
4。就算后面MOP版本还不错愿意回来的也没了
5。新生代游戏消费主力的选择更多,新的游戏类型崛起,比如手游,比如MOBA,使WOW很难吸引新玩家
蚀善狂魔:
王权没有永恒——泰瑞纳斯
连神都会死去,何况我们自身——莫拉比
halfelf:
没什么创意了。
60 一个全新的里程碑式的MMO
70 副本人数减少。 牌子加入
80 副本多难度 10/25分开 挑战类成就加入类似PS3的奖杯奖励更好
85 10/25掉落拉平到同一个水准,逼死部分25人团。
90 100也无非是在副本机制上面改改 创意依旧是史诗任务链这个毁誉参半
玩腻了,不过也不用怪玻璃渣,现在MMORPG好久没见到让人耳目一新的游戏出来了,都是老路。
姚靓:
好不容易说服Gf来陪我一起打魔兽,从选人物的时候她就开始吐槽:“为什么这么难看,一点都不好看,这么丑的人物,你骑的那个是什么破飞机,你这个装备是dota的,为什么还有拍卖行,学dnf的吧,为什么打起来看着这么乱, 为什么这么多按键。”这个时候我终于明白了,不是游戏变了,而是玩游戏的人的想法变了,接触到的游戏种类多了,选择也多了,魔兽对新鲜血液而言只是和Lol或传奇一样的游戏而已。
而对于像那些坚持了11年没有Afk的人而言,wow已经成为一种信仰,哪怕没人理解,那毕竟是我曾经最爱的时代。
琉璃亦薄:
第一,其他游戏的画质特效也跟上甚至超越了魔兽世界,有些游戏还很唯美,初始的惊艳感没有了;
第二,审美疲劳,譬如你在一个没有法定婚姻这个条框的世界,一个90分美女“玩了”10年,换个80分美女也不错,好吧这个比喻有点污;
第三,玩家追求在变化,现在的主流群体,是小说必看升级打怪文,游戏偏爱点击就送,单挑Boss那种,魔兽世界打个M本要研究的还是比较多的,不符合快餐要求;
第四,新老玩家代沟严重,老玩家看不惯新玩家快餐思想,新玩家看不惯老玩家装逼回忆。而老玩家被一群新玩家求带折腾得身心俱疲,比如昨天还有个普通经验,不到710的猎爹吵着要打M,新玩家没有人带,感到游戏无爱。
via:新浪
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