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楼主 |
发表于 2006-10-9 13:58:00
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Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)
我只是做了策划而已,程序是另一个同志做的,而画面是一个mm做的.我的任务是先告诉美术我要啥东西,用文字描述说明细到每一张的动作,收到东西后做成gif动画验收合格后,就按预先定好的框放进去,把图和调用对象以及效果一起给程序.
要真是全部都是我做的了那么标题就应该是"一个休闲益智小游戏(带策划案)"
网上回答问题方面我也不清楚,因为当时只是应要求说做个好玩的游戏出来,要求过关的时候能回答问题获得一些道具,(就是靠这些画蛇添足的道具卖他们的广告拉)所以问题是啥我也不知道,只是让程序给了个接口而已.于是按照别人"做个好玩的游戏"的要求就做了这么个东东
关卡的剥离具体是指?
不过益智性强弱方面我保留意见,第一关是让人上手的,多玩两三关后大分的获取就会想破头脑了,至于全部获得则更是有bt的程度,有的地方不光是土石炸弹要巧妙利用,还要考虑时间差导致的变化甚至还要利用宝物本身作为跳板^^实际上这个游戏的关卡设计上花的心思比前面的规则制定上花的心思还更多一些
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