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[讨论] 一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

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发表于 2006-10-9 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  之前做的一个flash游戏,属于休闲益智型,采用了钻地小子的一点灵感,并可耻的偷用了大神的音乐.其它则是原创.
   发上来给大家拍拍,交流交流
   游戏策划:格式是EXCEL的
  http://sinodoor.com/temp/PS/dgch.rar

  游戏成品:EXE格式的flash播放器
  http://sinodoor.com/temp/PS/dgtb.rar

  关卡设计方面可以在试玩成品的时候感受一下,游戏操作策划和游戏中的帮助里都有,这里就不再说了,如果有兴趣挑战以下可尝试每关吃光所有的宝物.(本人反复测试已自行验证过--游戏中所有宝物都可在不使用道具栏物品的情况下以一命不死的前提同时吃光^^)
[em2]

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发表于 2006-10-9 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

太强了!
请问一下,源码是你自己写的吗?图形、ui都是自己制作的吗?

另外,策划案比较简单,但是十分清晰。

提几个小建议!

网上回答问题,这个交待的不是很清楚!
关卡要素没有剥离出来,因此关卡设计的比较单一,益智性不强!

另外,没有必要非得加上一个回答问题,有点画蛇添足!何必呢!
你的游戏其实很精致,何必再加上一个沉重的包袱呢?有点喧宾夺主了。

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 楼主| 发表于 2006-10-9 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

   我只是做了策划而已,程序是另一个同志做的,而画面是一个mm做的.我的任务是先告诉美术我要啥东西,用文字描述说明细到每一张的动作,收到东西后做成gif动画验收合格后,就按预先定好的框放进去,把图和调用对象以及效果一起给程序.
  要真是全部都是我做的了那么标题就应该是"一个休闲益智小游戏(带策划案)"


网上回答问题方面我也不清楚,因为当时只是应要求说做个好玩的游戏出来,要求过关的时候能回答问题获得一些道具,(就是靠这些画蛇添足的道具卖他们的广告拉)所以问题是啥我也不知道,只是让程序给了个接口而已.于是按照别人"做个好玩的游戏"的要求就做了这么个东东

关卡的剥离具体是指?

不过益智性强弱方面我保留意见,第一关是让人上手的,多玩两三关后大分的获取就会想破头脑了,至于全部获得则更是有bt的程度,有的地方不光是土石炸弹要巧妙利用,还要考虑时间差导致的变化甚至还要利用宝物本身作为跳板^^实际上这个游戏的关卡设计上花的心思比前面的规则制定上花的心思还更多一些

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发表于 2006-10-9 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

做的非常强悍,无论是拿去手机平台,还是一般的休闲平台,都是个好游戏,做对战和队战的扩展空间都很大。。。

同2楼,如果代码,图形和UI都是楼主自己弄得,那可以自己做东西了。。。

问答确实意义不大。。。

如果地图以后可以随机产生,就完美了。。。

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 楼主| 发表于 2006-10-9 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

随机产生地图的话那会很恐怖的,若数列的组合来考虑到各种不同的组合,按最后一关的地图来算,50*10的地形元素则是8的500次方(8种地形元素),貌似不大可能完成
所以只能换个思路来做
在现在的关卡设计里,能算做一组迷题以内的牵涉的关联元素有超过10*7以上的,在这样的范围内有精心设计的推动引爆和解迷路线,要做随机又保证解迷的精巧性则只能一大范围的元素做定义了.但这样仍然要准备几百套迷题,工作量还是满大

当然若作为对战开发则这个问题可以忽略,精巧设置大可不必,只要有一定放置规则即可,毕竟多人的情况和单人的情况完全不同.

另外~要说画蛇添足的话不光是问答本身,就连道具栏里的道具我都认为是多余,但是没办法,这些是拿来卖别人广告的东西~ [em15]

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发表于 2006-10-9 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

好东西,顶一个
象你们学习 顶起~~

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发表于 2006-10-9 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

在上班,还没玩游戏,看了下策划案.
建议结算结果不只是积分.
比如:胜利时间.

结果是用户有两种完全不同的玩法:
1\最快时间过关.
2\最高积分.
显示给用户,鼓励用户做出尝试.

这个方法,可以增加用户重玩游戏的目的性.

另外我也支持生成随机地图.在目前的规则下.关卡不能被重用.最忧策略是固定的.
或者增加随机事件改变用户固定的操作序列.增加乐趣.

而随机地图的生成规则需要费些精力去设计了 ...

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发表于 2006-10-10 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

好东西 希望楼主多多赐教

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发表于 2006-10-10 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

随机部分,不见得要逐格随机,设计一个随机规则,或者组合规则,应该是可以实现。。。

补充一下,楼主给的表格,更像工作制作表,或者说明表,设计部分介绍太少,不能算是策划文档。。。

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 楼主| 发表于 2006-10-10 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

   究竟怎样才算一个策划呢?我觉得说服别人同意做游戏这部分叫做企划.当已经达到开工制作后了则不用再说这游戏怎样会好玩,为啥要这么做,而只需要弄一个告诉程序和美术怎么做,要做出啥的指挥性文件就够了.   
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