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楼主: playersong

[讨论] 一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

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发表于 2006-10-18 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

古灵精怪,没想到浮出来了!

楼主说的确实有道理。

也是你们现在没有被框架限制的优势!

可是,问题是,你的游戏谁来玩?

考虑一下,你设计的当初,是为了什么类型的玩家,然后分析他们是否喜欢这样的形势!

至于白色石头,可能是因为看得、玩的比较笼统的原因而没有注意到。

这样说吧,如果背景是一个金属框架的大楼,那么那些金属框架就是不能被摧毁的。固定的元素比较多,限制比较多,困难和难度就高了。同样的,你设计的时候,那条值得咱们握手的路线相对就更有意义了!

总之,你现在的游戏,只要挖就可以了,注意躲避石头别被砸死,其他的,可考虑得因素不多!这是我玩了10多分钟后的感觉。

重点突出。。。
这个问题前两天我和古玲精怪讨论过!
越是小的游戏越是因该尽快表现自己最要表现的那一面。

例如仓库番。

几乎第一关,这个游戏就告诉你,我要考验你的什么了。。。
而你的游戏启手的时候难度稍微低了一些!

总之,这是策划在思维底层的一些认识,你不必过多受到我的影响,我只是觉得,需要更多的考虑玩家方面,考虑到底谁会玩,然后再考虑如何做得更好。。。

这样比较有效!你喜欢做休闲类还是mmorpg呢?

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发表于 2006-10-18 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

楼主不要理会23楼一类的帖子

策划的任务不是做一个外星人认可的游戏。。。

策划的任务是做出来,然后让他好玩!

策划,都是地球人。。类似不可避免,是否全盘照抄,自己心里明白,何必顾及别人!

我作东西也是一样。

顺便说一句,聊天栏的设计,全世界有几个不是在抄!没啥可怕的,真正可怕的是做不出来!

一个从来没有独立管理项目的人,能够做到你现在的程度是十分了不起的。

说实话,自愧不如!

抄是最好的学习方法,是最稳妥的制作方法,利弊之间权衡而已。

建议那些自己做不到楼主的程度的人,还是多多抄抄楼主的方法把,哪怕你能抄个50%呢。。。。。

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发表于 2006-10-18 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

地图完全可以做成顺机的.

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发表于 2006-10-25 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

在下新人,学习吸收中

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发表于 2006-11-2 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

大家不用抄.不管抄不抄,只要抄的好,抄的妙 市场接受,玩家认可,就好了,请继续关注我们游戏平台 大家去玩玩熊猫之舞 世界上第一个采用水墨画的FLASH游戏

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发表于 2006-11-4 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

下载不下来。。。。汗。。有机会发到我邮箱把;
zhaoyiskom@163.com 谢谢

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发表于 2006-11-15 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

汗,哪个缺德鬼说这个东西是抄的?

现在想下都下不了了.

缺德啊。

即使是抄的又有何妨?

创意这东西,说不准的。

当年曹操就为了类似的情况把<孟德新书>给烧了。

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发表于 2006-11-19 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: 一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

楼主,你的游戏现在下不下来啊,再发次下载地址吧,谢谢。有意向向游戏策划发展,先熟悉熟悉职业技能。

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发表于 2006-11-20 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

楼主的游戏符合楼主公司的运营模式——楼主游戏的最大吸引力是游戏后的奖励。

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发表于 2006-11-21 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个休闲益智小游戏策划案(带成品)

下载不一来了,郁闷.光看上面人们评论的好,就是下不下来,看不到.郁闷.
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