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楼主: qq1033249091

[原创] 抗“刷”型游戏经济模式设想

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论坛元老

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发表于 2016-4-30 17:55:57 | 显示全部楼层
游戏中的经济系统与现实中的经济系统存在的意义分别是什么?

现实中是否存在对应于游戏中“刷”的行为?

游戏中以及现实中人们去“刷”的行为动机分别是什么?分别造成了什么后果?

经济系统对于多人游戏是否不可或缺?

楼主应该先把上面几个问题想透彻,再来设计游戏中的经济系统。

PS:如果不说这些大方向上的漏洞,那么说个具体的——运营商调控商品价格的确会让玩家反感——试想一下,如果现在我们的政府对各种商品进行定价会有什么样的社会反响?我国政府的公信力虽然不咋地,但对大多数人来说也比“无时无刻不在想着让你掏钱”的运营商可信。

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发表于 2016-5-2 18:22:33 | 显示全部楼层
物品贬值和货币贬值是一个结果
另外,贬值的最大坏处是单位劳动产出的价值下降,这个是游戏进行到一定程度后的必然。除非回收和产出速度相等,但是生产力上升后这个相当在有交易的情况下基本是不可能的,因为玩家的产出能力和涌入速度不可控。
目前经济做的比较好的是梦幻和激战2,EVE,楼主有兴趣可以去看看。

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QQ
发表于 2016-5-3 17:18:26 | 显示全部楼层
qq1033249091 发表于 2016-4-29 15:30
请允许我反驳一下,谢谢。
物品的无限产出并不会引起货币的无限产出,因为通过函数的自动控制,当供求关 ...

“当供求关系明显出现供大于求的时候,这一物品甚至会变为免费收售品。”

你确定会有人玩这样的游戏?简直是完全本末倒置。
根本就是为了治疗病人手上的皮肤病,直接把人的手砍了。

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发表于 2016-5-4 09:21:37 | 显示全部楼层
漏洞确实太多了、。。。。不过想法多是个好事情好习惯,随着经验增加完善漏洞,会是个好的游戏人

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发表于 2016-5-4 10:24:37 | 显示全部楼层
单纯为了控制经济,失去了游戏本来的目的

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发表于 2016-5-4 11:48:58 | 显示全部楼层
任何一个数学模型最终的目的就是为了迎合上线后运营的需求,这个才是重点。很多模型的崩溃不在于内部,所谓的刷可以通过很多方面解决,难解决的是上线之后运营打破了你的平衡,通过什么手段将这些模型重新回到你想要的状态

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 楼主| 发表于 2016-5-16 15:13:24 | 显示全部楼层
casy 发表于 2016-5-3 17:18
“当供求关系明显出现供大于求的时候,这一物品甚至会变为免费收售品。”

你确定会有人玩这样的游戏?简 ...

你确定您这种想法不是本末倒置
你玩游戏是为了什么?
是刷钱么?是战斗吧!
刷钱只是为了能够更好的战斗。
而很多游戏的经济模式已经成为了玩家战斗体验的阻碍了。

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 楼主| 发表于 2016-5-16 15:15:44 | 显示全部楼层
wyzgames 发表于 2016-5-4 11:48
任何一个数学模型最终的目的就是为了迎合上线后运营的需求,这个才是重点。很多模型的崩溃不在于内部,所谓 ...

那个,运营的行为只要不打破那几个基本点就没有关系的,而如果打破了,这个模型本身就破了,那就不用探讨模型是否有效的问题了。

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 楼主| 发表于 2016-5-16 15:21:47 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2016-4-29 18:00
我看了好几遍都没搞清楚这个文章的实际思路,其实是你没有写清楚各项细节。
第一疑问就是你如何区分刷子和 ...

不需要区分,认为平民权益没被保证就是因为你没有理解为什么“数值不重要,比例才重要”
对玩家而言,真正重要的不是他得到了什么,而在于,他跟其他人比,得到了什么。

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发表于 2016-5-17 15:12:39 | 显示全部楼层
你的核心思路是刷行为会导致刷收益逐渐下降,最终达到刷的成本和收益持平。
在这种思路下,刷子相当于是游戏提供给正常玩家的一项服务。
但是有几个关键的点是需要注意的
1、普通玩家的正常行为收益是不应该因为刷而下降的,也就是正常行为是不能刷的,否则会直接导致普通玩家的体验下降
2、刷的产品是有大量消耗需求的,否则会出现产品大量冗余,刷子的收益无法保证,你的经济模型就崩溃了。
3、刷子的盈利空间需要控制的很好,既不能太小使其没动力,也不能太高会分薄游戏方的利益。
ps:梦幻西游端游的五开行为就是一个很好的例子,不管是经验还是教训
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