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说点题外话我觉得让我玩过的最好玩的游戏是ps2上的怪物猎人
他的特点是
1 没有等级.
2 破坏怪物不同的部位会有不同的奖励.
3 8种武器对应的8种完全不同的打法.
4 就算顶级武器攻击力也不会离谱,大概是最初武器的3-4倍,过关完全靠的是技巧.
建议所有的策划者都去玩一玩,虽然他号称新人杀手.
我提到这款游戏的目的是,他没有等级系统,但是很多人的单机游戏时间达到200+可以1遍又一遍的虐待一个boss很多遍而不感到重复和厌烦,关键是他打怪需要的是技巧而不是时间.
回到正体 我策划的这款2d休闲网络游戏背景是大海界面类似吞噬鱼.
玩家扮演的是其中的一条鱼
1 动作系统
1.1行走 玩家可以通过有节奏的敲击键盘达到最高速度,鼠标控制方向
1.2攻击 按下攻击键开始攻击判定,鱼嘴张开的大小a,鱼的速度b,鱼嘴闭合的时间c a*b*c就是鱼的攻击范围.
2 成长
通过等级(或者任务)可以获得一定的属性点
通过分配属性点增加自己的特色 最高速度,加速度,嘴的大小,嘴闭合的时间,攻击,防御等等.
4 特技
通过某种方式可以学会特技
例如 气泡鱼 启动特技可以使身体膨胀受到攻击的时候造成伤害反弹.
箭 鱼 随时处在攻击状态,攻击力和速度成正比
5 boss
参照魔兽世界副本,只容许一定人数进入.boss需要团队配合技巧才能消灭.
呵呵 不知道大家怎么看 当然具体细节问题没有涉及 如果有公司有意向可以祥谈.
qq 34351717
电话 13391792248
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