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楼主: Ranjingoo

[原创] 评《守望先锋》——在竞技与非竞技边缘游走的花瓶

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发表于 2016-5-16 16:33:03 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2016-5-16 10:56
连这个游戏的竞技性到底在哪都不知道,胡乱片面的说一些问题就自以为是缺点了。哪里有正确的观点?
暴雪风 ...

你以为dota和lol就不需要团队合作了吗?

团队合作是能够带来乐趣但是你知道门槛有多高吗?

你指望每一个新玩家都能体验到团队合作的乐趣吗?

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发表于 2016-5-16 19:14:17 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2016-5-16 16:33
你以为dota和lol就不需要团队合作了吗?

团队合作是能够带来乐趣但是你知道门槛有多高吗?

我知道,所以我才理解暴雪的设计理念,最终目的是想通过游戏带给玩家乐趣,慢慢发展到乐趣来源。再往下延伸。到规则,到逻辑,到玩法,到操作。我也不说到底是多好。但是,这是一个成功的商业产品一定没跑。
可是这文章里说了什么?暴雪sb,设计师都是脑残。是这个观点我没理解错吧。你片面的以玩家角度分析别人的设计思路。这我还能说什么。
如果你发在游戏测评,你想怎么喷怎么喷,但是这里是游戏策划区。可以专注于讨论别人的设计吗?

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发表于 2016-5-16 21:08:11 | 显示全部楼层
哈,刚发帖咨询风暴英雄为什么跪的原因,很赞同楼主的看法。但是对OW来说,则并不是那么一回事了,OW这样设计还不错

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发表于 2016-5-17 09:43:11 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2016-5-16 19:14
我知道,所以我才理解暴雪的设计理念,最终目的是想通过游戏带给玩家乐趣,慢慢发展到乐趣来源。再往下延 ...

策划设计游戏不换位玩家思考难道整天闭门造车想造出和谐号吗?

你到底是对暴雪多死忠崇拜又或者对玩家多高冷无视才能说出这样的话?

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发表于 2016-5-17 09:59:27 | 显示全部楼层
而且暴白为什么那么喜欢无视一个最残酷的事实?

从炉石开始,暴雪就从抄袭这条老路上越走越远,但是炉石和风暴至少有自我的创新和突破

那么请告诉我,守望在tf2和花园战争的基础上做出来了什么创新和突破???

呵呵~

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发表于 2016-5-17 10:37:15 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2016-5-16 10:58
麻烦问您一个问题,风暴里面为什么会有定期出现的加速推进,聚集玩家的机制? ...

你觉得动物棋是竞技那就是竞技喽。。。。。
难道非逼着玩象棋玩围棋的觉得动物棋很高端?

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发表于 2016-5-17 10:38:11 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2016-5-16 10:58
麻烦问您一个问题,风暴里面为什么会有定期出现的加速推进,聚集玩家的机制? ...

正所谓萝卜白菜各有所爱
你喜欢玩就玩喽
大家都表达自己的看法 没什么问题吧?
每个人看法都不一样 你不能把自己的想法强加给别人吧?

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发表于 2016-5-17 11:09:58 | 显示全部楼层
讲真,说的有点主观和想当然,并且楼主真的是从业者吗?
而且拿跟wow和风暴的一些共性然后打死这个游戏,说这样不好,欠妥
暴雪在OW的定位上就是想要更加低门槛,面向更广的群体,让原本不是FPS核心玩家也能够融入这款游戏
所以在设计上将成就正反馈做到了极致,负反馈的处理也非常巧妙
另外说
“堂堂暴雪设计的“全新FPS竞技游戏”,其仅剩的竞技性竟然要一大半靠FPS这个类型本身来提供,真是莫大的悲哀与讽刺。”
真的不是来搞笑的?
你告诉我RTS的竞技性不是靠RTS这个类型本身来提供?
玩法本身就是竞技性的大头

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发表于 2016-5-17 12:07:22 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-5-17 10:38
正所谓萝卜白菜各有所爱
你喜欢玩就玩喽
大家都表达自己的看法 没什么问题吧?

玩家发表这种意见没什么问题,但是这里是策划区,真的仔细想想题主的观点吧。作为从业者这种观点真的合适吗。我觉得在这里参与讨论,发表文章至少要具备一定的专业性吧。这不是爱不爱的问题。观点就是错误的,就要说出来。人家的设计有问题,那么问题在哪,咱们从业者本身就要全面的分析。这里整个文章说的是啥呢,一个重度对“操作”中毒的游戏玩家指责,游戏设计对他不友好而已。

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发表于 2016-5-17 13:34:51 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2016-5-17 09:43
策划设计游戏不换位玩家思考难道整天闭门造车想造出和谐号吗?

你到底是对暴雪多死忠崇拜又或者对玩家多 ...

暴雪这公司是垃圾本来也是我的固有观点之一,就事论事。
暴雪是一个拥有技术的公司。仅此而已。
暴雪的东西从来没做过什么创新和突破。仅仅是运用技术,不论是设计技术,还是程序、美术技术对游戏进行重组,并制造商品。
他们的做法都有明确的商业目的。你的文章明显把这个根本要素忽略了。
我喜欢的恰恰是任天堂式,技术与创新的结合。
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