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泛娱乐急需从源头打造经典自有IP产业链

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发表于 2016-5-13 10:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。近两年来,除了电影IP、游戏IP、歌曲、自制剧、工具书的IP也锦上添花,让当前整个内容产业看起来异常发达。

  IP经济市场的一片繁华

  热闹的电影票房,游戏行业的转型,投资人的热捧更让IP经济显得更为火热,过去一年国内的很多风险投资机构已经把泛娱乐当为自己的主要投资赛道和方向,比如青山资本的特色“搓项目”在“泛娱乐+”行业搓成的汪峰的fiil耳机,还有韩寒ONE获得华创资本6000万A轮融资,任泉(StarVC创始人)投资分享时代,越来越多的资本专注泛娱乐行业。

  IP商业模式创新略显不足

  同时国内人口红利也是一把双刃剑。一方面,它确实带来了一个体量庞大的泛娱乐市场,另一方面,投资方和内容公司可以罔顾口碑和文化价值,利用IP或者烂俗设定刷票房、收视率,创作环境浮躁。这里面,游戏因为收入和产品生命周期强关联,往往游戏制作水平大于IP等其他加分因素。

  国内还处在一个IP起步的阶段,由于缺乏成熟规范的商业模式,IP改编很难多点开花。然而,IP热的背后却是我们的内容产品缺乏必要的文化设计,只追求短期的既成利益,碎片式体验难以成就经典,IP商业模式因此变得略显浮夸不实。

图1.jpg

  一个成熟的泛娱乐商业模式需要借力IP元素授权,IP开发前期就需要为网剧、电视剧、电影、游戏、出版物、社交、衍生产品甚至地产和教育等多种媒介形式留出充足的创作余地,联动全媒介传播,做好衍生品和商业化收入模式的前期规划,保证IP的长期衍生能力,推进真正的泛娱乐态势。

  诸如很多大公司有投入并不赚钱的内容制作举动,体现了泛娱乐的IP核心打造的重要性,泛娱乐生态要想持续良性发展,首要创新问题是从源头打造自有IP产业链。


  迪士尼梦想  分享时代从源头打造经典自有IP产业链

  尽管有很多公司意识到,原创IP经济的重要性,但是从源头打造经典自有IP产业链上有所动作的公司并不多。

  稍显不同的是分享时代,年初提出“明星数字内容运营”战略构想,签约100多名艺人的肖像改编权,联手演艺明星创建虚拟IP形象,致力将其打造成包括游戏、影视、动漫、衍生品等系列文化产品。目前已和陈赫合资成立公司“动霸科技”,打造以陈赫动漫形象为核心的整个泛娱乐产业链。凭借最大的轻手游发行商地位,争取成为类似漫威迪士尼这样的内容供应商,通过推出跨时代沉淀的经典IP,来引导整个内容产业打破快餐文化泛滥的僵局。

图2.jpg

  据闻,分享时代以陈赫为形象的首个虚拟产品的游戏不久将面市,陈赫本人也作为游戏的内容制作人参与到游戏的制作中来,陈赫的虚拟形象也将在整个产业链有所延伸,也许不久就会看到此款虚拟形象的电影、游戏、漫画、玩偶等与大家见面,暂不论产品,此举创新将是泛娱乐产业链的一个重大突破。

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