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[讨论] 一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

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发表于 2006-10-15 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,先说说我个人的一些不成熟想法吧。

游戏市场:具备市场调查能力,具有市场预测的眼光.
      职能:在开发最初,调查先前市场最流行方向,与未来发展方向,对将要进行开发的游戏与游  戏创作商讨,以进行市场评价,评价其可行性。
游戏策划:
  游戏创作:主管游戏的剧本创作
  策划组长:主要负责游戏整体框架的制作,与人员分配。
  数值策划:与程序组长商讨数值的设定。
程序:
  程序组长:主要负责程序的谐调,与策划讨论创意的可行性。
  程序员:略。
美工:
  美工组长:与策划商定游戏画面的风格,及与程序的配合。
  美工:略。
游戏研究员:负责整个游戏开发过程中与开发后可能出现的错误。
另外网络游戏的话,应该再加上一个
网络程序:主管网络协议的设定,网络安全与接口等方面工作。
游戏宣传:游戏宣传的重要性就不用说了
大概就这些了吧,大家不要见笑。

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发表于 2006-10-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

开发部
制作人 项目经理:项目风格制定把握、项目控制管理。
策划组:游戏设计,并且对设计方案进行跟踪。
              1、文案:所需要的故事以及游戏中文字内容撰写;
              2、系统:游戏系统设计,包括UI功能;
              3、关卡:游戏关卡设计,包括部分场景设计;
              4、数值:游戏内数值设计。
程序组:游戏程序发方面设计与实现
              1、Client引擎:负责Client底层引擎的制作或者修改;
              2、Server设计:游戏服务器端的架构设计与实现;
              3、逻辑流程:游戏中各种开发工具的编写,逻辑内容的填充与修改。
美术组:游戏美术部分的设计和实现
              1、原画:游戏画面风格的设计;
              2、3D设计师:根据原画进行3D模型与贴图制作,可分为人物、场景、特效、动画;
              3、2D设计师:根据原画进行2D图形制作,UI设计师(界面设计)也可以归为2D设计师。
QA组:负责游戏的质量保障(QA国内被普遍省略)
              1、QA管理员:负责对项目的流程进行监督与审核;
              2、配置管理员:负责对配置库进行管理。
QC组:负责对游戏进行测试
              1、游戏测试员:从功能性与可玩性方面对游戏进行测试,给出缺陷记录与建议。

营运部
产品经理:负责游戏行销策略的制定与执行
产品组:负责游戏营销计划制定与执行
              1、行销策划:负责收集各种情报,并且对于各种线上线下活动设计组织;
              2、推广员:负责各种推广活动的执行,多为兼职。
渠道组:负责游戏销售渠道的建立和维持
              1、渠道专员:负责各种经销商、网吧渠道的建立维护。
公关组:负责各种需要的公关活动
              1、政府公关专员:负责与政府职能部门各种公关活动的处理;
              2、媒介专员:负责各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。
客服组:负责游戏相关的客户服务
              1、GM(游戏管理员):负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。

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发表于 2006-10-15 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

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发表于 2006-10-15 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=65972

同意yii的,同期对于管理部分,建议您去看一下这篇文章

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 楼主| 发表于 2006-10-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

yii老大厉害......
不过国内没有调查市场地么?

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发表于 2006-10-15 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?



在产品初期,在我那份文档里都提到。

叫调研期(调研多种内容,不单一调查市场可行性及相关数据)。这是必要的。不过国内游戏项目普遍上面人(比如boss)把这种数据都不公布给项目组看(败笔)

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发表于 2006-10-15 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

产品经理、产品组提供的建议、GM收集的数据、策划讨论的结果......
这个调研会议也叫做整合会议,整合会议后便会制定提案,然后又相关的人员进行整体讨论。
很多东西都是所谓的调查内容,这个东西一定程度也靠积累,真正做项目之前的调研是一个分析的过程了。

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发表于 2006-10-15 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

................我怎么看国内都并不看好导演一职?........那个职位没有必要吗??

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发表于 2006-10-15 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

hymjpg: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

................我怎么看国内都并不看好导演一职?........那个职位没有必要吗??


我们来分析么,为什么不看好?首先这个职位是存在的,那么为什么会不看好,我们从职业角度去分析。

1、这个职位没发挥出作用,职位职能设定有问题,需要修正?
2、这个职位的价值?
3、职位所在的人不适合?是否需要更换,或对该人进行培训?
4、企业不熟悉如何使用这个岗位,企业是否需要进行职能及职位框架?
5、是否公司其他职位职能人员不理解该职位的作用,无法进行沟通及协作,是否是因为 协作流程设置有问题?是否要修正及进行公司相关team的培训?

如何去缓冲社会对该职位的负面看法?(项目环境)
1、正确使用该职位的功能和作用
2、选择适合的人
3、行业对该类职位的宣传及固定

分析职业场的问题,首先应该从职业场来分析,然后在分阶分析周边环境因素(如社会)。

项目管理有一块是 环境分析,这个会影响很多东西。

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发表于 2006-10-15 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

实质上导演(监督)的职位很多程度与制作人重复了,制作人就是一个把握者。
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