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楼主: 曹曹

[讨论] 一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

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发表于 2006-10-18 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

ouyangsiyi: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

楼上似乎有点嘲讽的感觉?
也许是我的缘故吧.,我不该使用这个"师"字...那我再解释一下吧,我提出的...


成本问题......成本问题......

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发表于 2006-10-18 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

顶叮叮的
^^

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发表于 2006-10-20 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

17楼的理想状态属于乌托邦范畴
如果按照你这样算
请不要漏掉成本预算师、总经理、董事会

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发表于 2006-10-20 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

没有啊,我说是兼职.....美工可以兼职做这些事情,但要相对独立来做.
比如有20个美工,他们中10个是古建设计的.5个是服饰设计的.他们的工作除了作图,就是聚集在一起讨论设计.....
我说的够明白么?

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发表于 2006-10-20 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

楼上这样的内耗很严重,如果不考虑成本的话,很多东西也没有必要在这里讨论了。
项目开发慎用兼职,不确定因素太多,给你Delay一个月,你就要多承担一个月的成本。

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发表于 2006-10-21 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

ouyangsiyi: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

没有啊,我说是兼职.....美工可以兼职做这些事情,但要相对独立来做.
比如有20个美工,他们中10个是古建设计的...

你白痴吗?

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发表于 2006-10-21 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

人要吃饭领工资的……

另外,求教下
1. 是不是国内制作人也负责销售渠道呢?
2. 系统策划和数值策划的区别?例如 战斗规则,经济流通等
3. 脚本是归策划完成还是程序?例如 LUA
4. UI设计上策划只提功能需求具体排布有美术负责?

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发表于 2006-10-21 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

shengkz: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

人要吃饭领工资的……

另外,求教下
1. 是不是国内制作人也负责销售渠道呢?
2. 系统策划和数值策划的...

1通常不负责
2系统策划负责规划系统~制定个系统玩法、规则~~~数值策划~只负责数据结构、具体数值的设计、平衡等
3程序按照策划需要,制作脚本指令,最后策划实际撰写脚本
4不同公司不同处理,但至少提功能需求和大致的布局是一定要的

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发表于 2008-11-30 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: 一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

受益非浅 [em4] [em4]

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发表于 2008-11-30 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

    适合自己就好。瘦人穿胖子大衣就像穿了裙子。  胖子穿瘦子裤衩是会撑破D。

    知其然通常用处不大。 知其所以然才能灵活运用。
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