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楼主: 曹曹

[讨论] 一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

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发表于 2006-10-16 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

Y2 写的很详细。。。

不知道楼主为什么认为数值要和程序讨论数值设计。。。

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发表于 2006-10-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

yii: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

实质上导演(监督)的职位很多程度与制作人重复了,制作人就是一个把握者。



.............~!·#¥%……—*...另一苗头只能反映国内的管理潜在混乱的一面了 [em7] [em6]

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发表于 2006-10-16 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

顶1楼!嘿嘿!

哪有那么多健全的公司阿,嘿嘿!

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发表于 2006-10-17 03:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

学到东西了!

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发表于 2006-10-17 07:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

楼主说的基本很全了,但要想保证“健全、有效”,不光是结构,还要在成员组成上下些工夫。

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发表于 2006-10-17 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

2楼的说得好!
顶~

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发表于 2006-10-17 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

除了2楼的之外,我认为还应该有
1.服饰设计师(辅助美工进行角色服装设计)
2.古建设计师(精通古建特色,绘制建筑图)
3.社会研究者(从事心理学和人类社会研究)
4.程序修正员(本身不写程序,由耐心细致者,充当阅读程序工作,修正错误,提出算法改进意见)
5.策划辅助(负责查阅各种典籍资料)
职业可以由美工,程序,策划兼任,自然最好单独设立.这样造出的游戏才能无可挑剔

另外还需要1000人以上的玩家顾问团,只有玩家认可的系统才是好系统,闭门造车的东东不会好.这1000位可以是论坛里的注册会员,

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发表于 2006-10-17 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

ouyangsiyi: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

除了2楼的之外,我认为还应该有
1.服饰设计师(辅助美工进行角色服装设计)
2.古建设计师(精通古建特色,绘制...

1000人~~~~~~~~~~~少了~~~~~~~~~~~至少要1亿~~~~~~~~~然后还少发型设计师,美容师,城市规划设计师,园林设计师.考古学家~~~~~~~~~~等等~~~~~~~~~~N多

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发表于 2006-10-18 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

楼上似乎有点嘲讽的感觉?
也许是我的缘故吧.,我不该使用这个"师"字...那我再解释一下吧,我提出的5个增补是有根据的.只是更细化了分工,把设计部分独立出来,美工只负责建模,作图,程序只负责按照给定算法编写,调试.
服饰,古建,如果有专门的人去设计样图,会显得标准,规范一点,不至于像许多唐朝游戏使用汉式建筑或者明清风格.或许是我太挑剔了吧.除了魔幻类的可以纵容,其余的都很挑剔...
社会研究.是个很有必要的....了解玩家上线,下线规律.不同人群游戏时间,以及玩家间的互相联系,找到他们最迫切需要的东西:
比如,我玩跑跑.他只能够随机加入房间,而我希望能够把房间按赛场排列,我选择我喜欢的赛道.或者按房间平均等级排列,我选择最接近的进入.
获得这种的玩家需求,美工,程序,是不会有时间的,而策划往往容易疏忽,专门设立一个职位会好一些.
至于你所言,城市规划,园林设计,的确也是一方面.他们有助于美工去营造更唯美,更宏伟的城市,风景.
另外,1000人,我指的是业余的玩家顾问团.

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发表于 2006-10-18 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

ouyangsiyi: Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?

楼上似乎有点嘲讽的感觉?
也许是我的缘故吧.,我不该使用这个"师"字...那我再解释一下吧,我提出的...

脑子被煮过头了~~~~~~~~
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