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发表于 2006-10-18 00:20:00
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Re:一个健全,有效的游戏开发团队应该有几部分组成呢?
楼上似乎有点嘲讽的感觉?
也许是我的缘故吧.,我不该使用这个"师"字...那我再解释一下吧,我提出的5个增补是有根据的.只是更细化了分工,把设计部分独立出来,美工只负责建模,作图,程序只负责按照给定算法编写,调试.
服饰,古建,如果有专门的人去设计样图,会显得标准,规范一点,不至于像许多唐朝游戏使用汉式建筑或者明清风格.或许是我太挑剔了吧.除了魔幻类的可以纵容,其余的都很挑剔...
社会研究.是个很有必要的....了解玩家上线,下线规律.不同人群游戏时间,以及玩家间的互相联系,找到他们最迫切需要的东西:
比如,我玩跑跑.他只能够随机加入房间,而我希望能够把房间按赛场排列,我选择我喜欢的赛道.或者按房间平均等级排列,我选择最接近的进入.
获得这种的玩家需求,美工,程序,是不会有时间的,而策划往往容易疏忽,专门设立一个职位会好一些.
至于你所言,城市规划,园林设计,的确也是一方面.他们有助于美工去营造更唯美,更宏伟的城市,风景.
另外,1000人,我指的是业余的玩家顾问团. |
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