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楼主: darkkane

[讨论] 我的策划文档,任务设计,游戏分析

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发表于 2006-10-16 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: 我的策划文档,任务设计,游戏分析

这个是WF友情提供的!嘿嘿!.

或许你可以稍微看看,我觉得你应该明白一个道理。

一切从细微,从实际出发!

sf_2006101615833.doc

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发表于 2006-10-16 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

darkkane: Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

谢谢各位对我的点评,获益非浅啊!wdnight兄弟提出任务做的比较凌乱的的问题,是客观原因,我现在寄宿在朋友的公...


那我觉得你就像6楼说的那样
1 赶快完善你的策划案
2 写一个真正的分析报告出来(仅一个游戏的一个系统,或者一个系统中的一个组成部分)

我不认为你现在有能力分析一部游戏或者是一个大系统!
至于休闲游戏的案子,我手里没有,家里有以前练手的案子!我觉得,你写的差的也挺远的,努力吧,如果需要的话,你就说话,我回家了再发出来,顺便也让大家指点一下。

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 楼主| 发表于 2006-10-16 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

CNCSNAKE1 兄弟谢谢你的批评,虽然和刻薄但我接受,虚心才能进步,我会继续努力的.我在书本和有些网站上也见过一些文案,可能不怎么专业吧,CNCSNAKE1兄弟要是有专业,很希望能让我借鉴借鉴,谢谢

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 楼主| 发表于 2006-10-17 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

CNCSNAKE1兄 我现在分析单机游戏《神鬼寓言》任务系统,明、后天发出来 到时候帮我看看 好吗?

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发表于 2006-10-17 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

没问题!

或许刻薄吧!

但是我觉得都是大实话,对大家没啥可隐瞒的(除了现在做的工作的内容)。

直接说出来最有效,如果你不能接受我也没辙,我找策划就是这个标准。同样我也能达到这个标准!

以前sohu主策问我如果去他们那里,接受的是比自己小的同事的领导,那么能不能接受!
呵呵,我是没问题,只要说得是正事,说得有道理,都可以接受!

但是我接受不了,明显无理的东西,理想化的东西,不含实际操作方法、内容的东西!
这种东西有着共同的特点:
1 无法考证
2 内容简单
3 不切实际

只是希望1楼的朋友能够继续实事求是,花心思作东西,努力不会白白付出的!

另外,策划。
这个工作怎么说呢!
很难阐述!

但是,通过1年的实践,我觉得不是对文字的推敲,不是对架构的丰富,不是对市场的调研,不是与人交谈,不是。。。。。

同时,一个策划,作的就是上面的那些事情!
但,核心不在那里!

核心在于,你熟悉并且掌握一套合理的思维理念,了解并且能够应用一种有效的对事物分析、认知、处理的方法!

我个人觉得这才是关键的。
例如分析报告如何去写,其实很简单,就是举例+分析!
举例几乎等于照抄!

如果你觉得这很无聊,或者没有用途,那么只能说你不能兢兢业业,仅此而已!

同样刚刚入职的策划新手会和你一样,那样去分析一个游戏的系统得,但是我可以直接告诉他一些无聊的经验,你们的差别仅此而已。

相信自己,但是同时也要考虑肚子的问题!学习,练习,熟悉策划工作,是可以在业余时间作的。

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发表于 2006-10-17 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

给你几点意见:第一、没有创新,第二、你并不了解市场却非要去描写一番,第三、学会制作理念而不是游戏理念。

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发表于 2006-10-17 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

楼主,先不说你写的怎么样,但就你在策划一个游戏的时候,还是先想想这个游戏是否可行,有多少人会玩,你自己想的玩点真的是大家所认同的吗,请多个角度分析参考,你玩家的归类,实在太过简单,世界上最复杂的到底还是人的脑子,但真正需求的却是却不是那么复杂。

足球,是需要22个人参与的游戏,你可玩过街头篮球这样一个网络游戏?里面不过是3VS3,但是场面非常混乱,除非其他2个都是自己朋友,并且通过练习,有了默契,才能上演一场好的球赛,当然这还需要对方3个球员的配合。

22个人的足球赛。。。恩,就算是热血模式,改成6VS6(应该没记错吧。。。),那么6个球员怎么配合呢?动作游戏下,要打字来指挥,是会错过机会,延误战机的,可能在你的足球,守门员能指挥,但是,会有多少人去听呢?大多数情况下,或许只有2个玩家会听吧,这个先放一边。在阵型上,真的是各职其位吗?不管带球的还是不带球的,都会整场乱跑,可是非常正常的。再有,如果玩家掉线呢?比赛如何进行?恩,没错可以使用比赛中即时加入,但是你参与的人数这么多,配合难是最大问题,自然会让玩家们对其他某一部分球员抱怨,搞不好双双离开,退出的球员太多,即时补不过来呢?比赛终止?或者你设置中途不得退出?那么想放弃比赛的玩家可能会去害自己的球员,或者干脆喝茶去了。后果你想过吗?这样的游戏,导致的说不定是对代理商骂声遍地,而玩家通常是不会去找自己的原因的。
若是2人对战,那么可能效果会好的多,所有球员都能自己控制,但是场内聊天系统几乎只能语音了,而很多玩家不喜欢语音,或者没有器械,让这个设置荒废了一半,只能让一小部分人使用。除非设置在休息室,在他们等待对决之前享受一下下聊天的乐趣。
但2人的对战,有个缺点,就是永远都没有办法给别人展示自己的技术,这与在对手面前展示的感觉是截然不同的,当然,你可以开设一个观察者的功能,不过,通常玩家都是自己去娱乐的,没有多少去看别人的游戏。而且,不在同场内进行游戏,感受也不足。
2VS2模式?一个守门,一个攻击?这可是一项冒险,也要考虑一方掉线,或者技术问题,通常进攻的玩家会希望是由系统或者是自己来控制球门员,而玩门卫的玩家也不喜欢老是站在门前等待。

言语之间不知道是否有些混乱,我一口气下来,没多少去检查。。。造成不理解的,见谅

另外,你第二篇文章确实有创意,不过,其目的却并不太如意,看问题太过简单了,另外,这个游戏很象一个附属游戏的感觉,再有,你说的让玩家放松,那么进你的游戏后,那些装备,你打算怎么处理?来自WOW老玩家进去该使用什么装备?新手进去该使用什么装备?是否还需要重新获得?那若需要重新获得,还分什么老玩家和新手?再就是等级也一样。若你能让这个游戏加入魔兽世界,貌似还蛮不错,建议你把这个投给BLZ,让他们去弄吧。

第三篇,我。。。因为有事要出去了,诶,没办法看完了,几秒钟时间随便扫了一下,给我的感觉,还是太过稚嫩了点。另外,如今的人都是只写看法,指出不足,希望能自己发表一些给予改善的意见。意见毛病谁不会看?开始不会,通过实践,不想看都知道了,但是如何改善?这才是需要实力的。比如你说刷战场,那么如何改善呢?我在WOW战场系统和荣誉系统刚开的时候,我就说BLZ一定会改,这设置的问题太多,绝对违背了他们的初衷,不如用竞技比赛,只要通过一段时间一定量就可以获得荣誉,并且直接用来换取,果然1.3版本的关于这项改动和我的设想非常相似(说实在的,知道的时候还乐了一下)。


最后,我想说的是,你的先学评估,如何才能正确的评估。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

AD.Mars前辈看文章好象太潦草了,我知道我写的东西人微言轻,不是什么大师的作品,可是只看几行就批评似乎~~~~~

第一:策划案中规则一章里明确表明了本游戏的人数设定是3VS3 无守门员比赛,4vs4可选择有无守门员比赛,和5vs5有守门员比赛.守门员因为位置特殊,所以用的人不会很多,而守员有是足球比赛中最重要的一个部分,为了迎合不同人群的需要我才做了如下设计.
至于可行性我并非没有考虑,首先在市场分析中对未来的可能遭遇的竞争进行了简单的分析,在备注里我也明确表示了对技术和成本的考虑,至于玩点我承认分析的有点草率,这个批评我接受.

不过还是感谢您的建议,我会改进的谢谢

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发表于 2006-10-17 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

原谅我吧。。。确实看的不是太仔细,一些地方跳跃了,因为足球的游戏,我也想过(并没你想的这么细致),开初很多地方和你想的类似,但是经过一段时间研究,发现非常的难操作,最终还是放弃了

看到你写关于足球的题材,我不免的要看看了,但是发现还是不便于操作,所以我直接把那时候我对自己设计的一部分问题,在这里写了出来。。。并没针对你的规则进行再详细的说明,仅供参考而已。


若惹恼了阁下,我道歉

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发表于 2006-10-17 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划文档,任务设计,游戏分析

老陈...我啥时候给了你那个东西...?
给楼主的建议呢...设计文档也可以写,但也尝试去写一个系统,一个平凡的系统,比如组队,技能,道具这样的泛用系统,首先想好这个系统要实现哪些功能,然后你假想自己就是程序员,要完成这个系统需要知道哪些,把这个"哪些"写下来.
分析也是的,选一个知名游戏的简单的系统(分析上简单)来分析,更容易一些,如果你是希望用来求职什么的话.
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