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浪潮之下万人朝拜的VR行业薪资到底有多少?

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论坛元老

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发表于 2016-5-25 11:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  2016年,被称为 VR/AR 的行业元年,“万人朝拜”的景象似乎让我们看到了几年前电子商务、O2O 行业的影子。作为又一个站上“风口”的行业,我们怀着敬畏和好奇心决定一探究竟。我们发现,VR/AR 行业第一波“公司潮”出现在2015年Q2、Q3季度,VR/AR 公司在多个维度的平均薪资“完爆”其它行业...

  从2014年1月至今,国内VR/AR公司集中出现在2015年Q2、Q3季度。今年3月出现了有史以来最热的“公司潮”。

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  除了受到资本和市场的青睐,北京也以39.1%的占比成为了VR/AR行业的首选地。上海和深圳紧随其后。武汉、南京、厦门、长沙也名列前十。

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  近70%的公司处于A轮前,超过5成的公司人数少于50人,看来绝大多数VR/AR公司仍处在“艰苦奋斗”阶段;接近20%的公司“抱大腿”不需要融资;少数大公司已经战略布局VR/AR行业。

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  从2014年1月至今,技术、产品岗位需求分别下降7.8%、3.4%,但技术作为核心诉求一直占据半壁江山;设计、运营岗位发布占比轻微上浮1-2个点;市场、职能的发布增速接近100%。

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  从2014年1月至今,技术以38%左右的占比维持第一;产品岗由20.7%“暴跌”至13.5%。看来在VR/AR行业不流行“人人都是产品经理”;设计、市场、职能岗位的投递量逐年上升,VR/AR公司规模有望快速增大。

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  根据百度指数统计,男性对VR/AR的关注度是女性的4倍。但在面临实际求职过程中,选择VR/AR行业的男女比例与全行业几乎一致。绝大多数人都只是在“看热闹”,并不会盲目加入。

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  在从业者较关注的薪资方面,VR/AR在职能、工作年限、核心地区三个维度均“完爆”全行业均值,果然是赤裸裸的“土豪”行业。其中,以技术、产品,工作10年以上、杭州地区差异最大,二者薪资差额约在5K-7K。

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  学历要求仍然集中在本科;3-5年的工作经验要求相比全行业占比较多,整体仍然以1-3年,3-5年两个时间段为主。其中, 不限经验的比例达到26.6%,看起来“高大上”的行业并没有严苛的限制。

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  相关阅读“VR元年”已至 国内游戏厂商是如何布局的?

via:拉勾网

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