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楼主 |
发表于 2006-10-26 22:45:00
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Re:少一些血腥!----面对如此血腥游戏泛滥的时代
41楼兄所言甚是....可是看客喜欢的,我们就迎合吗? 这一点,我在理智上不能接受,但在情感上赞同.
不过你说的那些"色情"内容,不敢苟同吧.....许多类似的链接我也点击过,大都是利用一些奇艳的标题做诱饵,引诱猎奇者的....不能算吧...
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人性本恶,这个我绝对赞同.....所谓性善论,大概是孔夫子用他的理论杜撰出来的.....既然人从低等动物进化而来..动物的习性,大概就是人的本性吧......
所以很矛盾,官方是禁止暴力血腥,目的是维护统治...民间专挑猎奇者,给自己创造价值...
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我很想寻找一种两全的办法,,既能保留战斗的乐趣,也能避免"过分"血腥的场面....先前的想法是:增加死亡难度,和死亡惩罚...比如,玩家战斗中失血过多会晕倒..30秒后才能爬起来(这是<哥特王朝>的做法)晕倒期间,不能对角色发出任何指令,其他存活玩家可以对其进行救治,转移.
严重的受伤(时间段内连续晕倒3次),将自动回城救治...并扣去玩家一些金钱.(没钱就扣装备.但是可以赎回来)
受伤昏迷清醒后,有一段虚弱器. 此期间内,所受伤害略有减少(好像是生理上某种应激反应,不知对否)
累计严重受伤一定次数后,角色昏迷即算作死亡..死亡的后果是该角色被服务器删除.永不存在.
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由此带来了许多问题.比如玩家的恶意攻击;现实中的仇恨,网络中复仇;群体攻击高等级者..而高等级角色一但删号,损失是巨大的....所以增加一些规则.受攻击玩家可以申述.对方玩家谋杀罪名成立.将给于一次"严重受伤"警告.
以此来谋求网络世界相对安宁.
为了满足玩家PK需求,也可以单独设计"擂台模式",可单人,可多人.此擂台中失败者,不算为"受伤".
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列位仙人们有何高见? |
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