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楼主: aichimimi

[讨论] 手游为何需要玩家每日登陆

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发表于 2016-6-4 14:06:15 | 显示全部楼层
楼主您好,首先你问题根源的定位就是偏差的。

玩家不会因为玩游戏时间长,或者时间短,而不玩这个游戏。

但是我们总是听到一些人说:“这游戏好重度,每天都要花好多时间,不花不行。” 其实,在深层次来说,他就已经开始否定了这个游戏。

回想一下你曾经没日没夜玩游戏的日子,你的心,其实是很开心的。你不断的在玩游戏,你不断的在获取快乐,你玩的时间非常长,但是你不会感觉累。

现在的游戏,你会觉得带有一种强制每天“上班打卡”的感觉,是因为他的很多系统,纯粹是为了做而做,有而做。而不是为了快乐体验的需要产生的。


对于你说的第二点,是否可以累积起来,一次性做完的设计。在大方向来说,是可行的。但是你要把一些边边角角的问题给修复掉。比如一次性做完和每天都做,他的产出比怎么控制。比如最大积累量等等。

最后一点,并不是所有的以公会为基础开发的玩法,就会让人有期待,有高潮。每次一XXOO你都会射,但对方不一定都会高潮,也许你是提早就she了呢?

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发表于 2016-6-4 15:59:50 | 显示全部楼层
nightsoom 发表于 2016-6-4 14:06
楼主您好,首先你问题根源的定位就是偏差的。

玩家不会因为玩游戏时间长,或者时间短,而不玩这个游戏。

每日在线时长,这个还是要控制的

手游不比端游。用户之所以选择了手游,还是现实环境所迫——谁不知道端游玩起来更舒服,体验更好?对于这种用户,你不考虑他的生活习惯,不管他一天能为游戏付出多少时间能行么?

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发表于 2016-6-4 16:50:30 | 显示全部楼层
特别是游戏内测阶段,次登,平均在线时长等 都是发行方考量这个游戏的标准之一.
数据好就接,数据不好哪怕这个游戏再好都要多多少少受到影响.

不讨论好与坏,只是说一个现状.

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发表于 2016-6-5 14:41:45 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-4 15:59
每日在线时长,这个还是要控制的

手游不比端游。用户之所以选择了手游,还是现实环境所迫——谁不知道端 ...

看你们游戏的后台数据,玩家在线时长是怎么分布的

手游用户就一定是碎片化登录吗?手游用户每天游戏时间就短吗?没有数据,你只是猜的而已

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发表于 2016-6-5 23:39:55 | 显示全部楼层
nightsoom 发表于 2016-6-5 14:41
看你们游戏的后台数据,玩家在线时长是怎么分布的

手游用户就一定是碎片化登录吗?手游用户每天游戏时间 ...

要看数据,但不能一切都看数据——数据只能反映历史,不能说明未来

我们这儿的确有符合你说法的数据。但这个游戏是在手游兴起的初期,由一个页游移植的。到现在有3年了吧。这个游戏有大约60%的用户经常使用模拟器在PC上玩。基本都是老用户,还有不少都是原来页游的用户。

一些端游移植的手游,在线时间分布的数据估计也差不多。

但这无法解释用户为什么会放弃PC而转向手游。所以我倾向于认为手游用户的登陆时间更碎片更随机——游戏时间安排更容易受到现实生活的影响。万一我猜错了怎么办呢?调整下收益率关于在线时长的函数呗……多大个事儿啊

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发表于 2016-6-8 09:58:55 | 显示全部楼层
这个不是已经有绝好的参考案例了么?风暴英雄每日任务

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 楼主| 发表于 2016-6-8 11:06:07 | 显示全部楼层
nightsoom 发表于 2016-6-4 14:06
楼主您好,首先你问题根源的定位就是偏差的。

玩家不会因为玩游戏时间长,或者时间短,而不玩这个游戏。

哈,比较中肯

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发表于 2016-10-11 16:07:13 | 显示全部楼层
你说的这个只是一个度的问题

以现在手游的体力限制来说,积攒10个小时满,你可以理解为他允许你10个小时不玩游戏,超过了这个时间就有损失

你想要的无非是他允许你100个小时不玩游戏,超过了这个时间就有损失而已

但这个必然存在一个上限
否则会出现直接注册账号,积攒资源,N年以后再玩的问题
------------
再从机制上来说,你无非是希望取消每日任务这个设定
即不存在循环任务(有循环任务,超过循环周期,就会产生损失)

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发表于 2016-10-11 16:10:04 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-6-1 19:06
我觉得这个思路可以搞 目前很多游戏玩到一定瓶颈都会给人这种感觉 如果可以“放几天假”应该会减少一定流失 ...

赞毛啊。。

比如
VIP0 体力上限100
VIP1 体力上限110
...
多么老套的做法

或者
每升10级提高10点体力上限
多么老套的做法

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发表于 2016-10-11 16:10:58 | 显示全部楼层
= =
玩家的时间都是有价值的,你没想过那些不经常上线的还能累积拿奖励是对那些经常上线的玩家一种损害吗?

已经有解决方法啦,不经常上线的玩家就通过资源找回的方式拿回丢失的奖励(不过要花钱)
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