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nightsoom 发表于 2016-6-4 14:06 楼主您好,首先你问题根源的定位就是偏差的。 玩家不会因为玩游戏时间长,或者时间短,而不玩这个游戏。
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卡特铁角 发表于 2016-6-4 15:59 每日在线时长,这个还是要控制的 手游不比端游。用户之所以选择了手游,还是现实环境所迫——谁不知道端 ...
nightsoom 发表于 2016-6-5 14:41 看你们游戏的后台数据,玩家在线时长是怎么分布的 手游用户就一定是碎片化登录吗?手游用户每天游戏时间 ...
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danmo5 发表于 2016-6-1 19:06 我觉得这个思路可以搞 目前很多游戏玩到一定瓶颈都会给人这种感觉 如果可以“放几天假”应该会减少一定流失 ...
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GMT+8, 2025-8-27 07:51
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