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楼主: wuye

[讨论] 现在策划和程序撕逼,都是这样撕的么?

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发表于 2016-7-13 15:56:56 | 显示全部楼层
martindoad 发表于 2016-7-8 11:23
我觉得。

各位作为策划,从文字逻辑上居然远远不如别人,为什么还好意思继续争论下去?

我很好奇,你为什么会把[不可掌控的事情提前掌控,为不可掌控的事情提前准备]这种成功学的破玩意当成一种逻辑?

策划这个岗位,比起形而上的唠叨 要么不做,要做就做到最好
还真不如老实确定好 自己做这个游戏的主要目的是什么,围绕这个主要目的拆分 各个系统,然后分别确定自己当前做的系统的主要目的是什么,按什么标准做取舍。
具体到设计这里,哪有那么多的对和错啊?
楼主的策划对程序的态度不可取,卡特铁角对策划的态度也高明不到哪里去好吗。
上来就表示 除开数值策划,其它所有策划都不值得和他进行讨论
接着就直接是辱人父母
这是讨论的态度?

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发表于 2016-7-13 19:19:46 | 显示全部楼层
cdm123cdm 发表于 2016-7-13 15:56
我很好奇,你为什么会把[不可掌控的事情提前掌控,为不可掌控的事情提前准备]这种成功学的破玩意当成一种 ...

        换个角度,也许你就释然了。
        我们把设计当成战场,一次错误的决策就会战败,失去性命。性命只有一次,这时候没有“早知道怎样怎样。”“要是这样怎样就好了”……等后悔药可以吃。
        要是抱着【改是正常】的态度去设计,在战场上也就是把自己的生命当儿戏,人死不能复生,历史不会重演。
        幸运的战败情况是,装备救了你一命,你还有机会【改】,也就是项目还有救。然而,之后你又败了一次,是否还有装备救命?与其面对未知的渺茫生存率,为什么当初决策的时候不再深思?
        换成现实游戏局面也是一样,投资商不会等,发行方不会等,市场不会等!时间不等人,一次失败,换取的是几个月甚至几年的光阴浪费,代价太高,为什么当初不好好深思?

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发表于 2016-7-13 19:21:51 | 显示全部楼层
都闭嘴吧,成王败寇,胜者为王,拿成功的项目说话才是王道。

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发表于 2016-7-13 19:40:25 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2016-7-13 19:19
换个角度,也许你就释然了。
        我们把设计当成战场,一次错误的决策就会战败,失去性命。 ...

谈战场?
将在外军令有所不授 为什么不授?
随机应变  为什么不按既定方针?
三三制战术的核心 为什么是 战斗班展开时士兵根据组长或班长指令[随时]变换战斗队形,而不是按连长营长的之前命令行动?

还不是因为计划赶不上变化,所以 关键是确定好主要目的 主要方向,而不是连细节都预先设想好,然后不考虑变更。

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发表于 2016-7-13 22:14:09 | 显示全部楼层
cdm123cdm 发表于 2016-7-13 15:56
我很好奇,你为什么会把[不可掌控的事情提前掌控,为不可掌控的事情提前准备]这种成功学的破玩意当成一种 ...

1、我文中所指“文字逻辑”,不是你观点的逻辑。文字的逻辑是指,能不能清晰表达自己的观点,能不能选择合适的排版和标点符号,让别人对你的回复尽快理解。

一个人的文字逻辑,一般是和文字策划水平息息相关的,我觉得是策划的基本功之一。

翻看你们的争论,先不看双方的观点,卡特的文字逻辑一目了然,排版看起来赏心悦目,而和他对立的诸君,空格、逗号、回车胡乱引用,在文字上的水平高下立判,因此我猜测在策划上的水平也高下立判。

2、当然,你论点的逻辑问题更大。
“把不可掌控的事情提前掌控”根本就不是我和卡特的论点,你们一直对着这个论点进行反驳,有什么逻辑可言?

我在这里详细地给你解释并举例清楚,我们的论点是什么:

作为策划,必须尽可能地把所有事情提前掌控,如果失控,一定有策划的责任,一般是主责和全责。

请注意,“是XX的责任”不代表“XX不能犯错”,这是你们逻辑有问题的地方。你们把“责任”等于“责怪”,把“负责”等于“不犯错”。

卡特举了个程序员出BUG的例子,可惜我猜他故意不想解释清楚,就想钓你们的鱼,暴露出你们的无知,我重新解释一遍:

程序出了BUG,一定是程序的责任。但是不是说,任何程序都不会出错,不会出现bug,而是应该尽力避免bug。相反,如果他尽力了,这个bug是在他能力范围外的,就像你们说,谁也没有做过的游戏,策划失策了,那么我们是可以原谅他的。

但是,可以原谅,但责任还是你的责任。

策划就是指挥,策划就是将军。再厉害的指挥和将军也会犯错,哪怕上文说到的诸葛亮也会犯错。指挥之前,谁也不能保证一定战胜对手,但是,战胜不了,就是你的责任。只是有的责任不必责怪你罢了,但士兵死了就是死了,是无法挽回的。

这场仗不好打,敌强我弱,粮草不济,士兵阵亡无数,但士兵的家人理解你,不责怪你,这当然是合情的。但责任是谁的,作为指挥官,我想,你是不是该有作为指挥的愧疚呢?

别人对你说,哎呀这不怪你,真的,你尽力了,你也不想他们死的。但是,他们可以说,你不能说,更不可能跟死者的家人这么解释。

你只能说,对不起,都怪我,是我指挥不力。

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发表于 2016-7-14 10:40:55 | 显示全部楼层
cdm123cdm 发表于 2016-7-13 15:56
我很好奇,你为什么会把[不可掌控的事情提前掌控,为不可掌控的事情提前准备]这种成功学的破玩意当成一种 ...

在我看来——只要获取的信息足够丰富,没有不可掌控的。或者说,搜集到的信息越丰富,越详细,不可掌控的情况就越少。

如果真的有“不可掌控”的情况出现,你要怎么抉择?凭自己的感觉赌一把?

凭你的感觉去赌,但却用了整个团队的人的时间和精力去下了注。赌错了的时候,你难道不应该感到愧疚?不应该对大家抱以歉意?

这不是成功学,只是教你怎么做人

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发表于 2016-7-14 10:44:55 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-7-14 10:40
在我看来——只要获取的信息足够丰富,没有不可掌控的。或者说,搜集到的信息越丰富,越详细,不可掌控的 ...

是的,事情不可控只能说明能力不够

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发表于 2016-7-14 14:31:22 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-7-14 10:40
在我看来——只要获取的信息足够丰富,没有不可掌控的。或者说,搜集到的信息越丰富,越详细,不可掌控的 ...

这是决策者的基本担当。

赌输了,就是你的责任,哪怕是因为下面的人出错,也有你的责任,而且对项目来说是主要责任,因为用人不当也是责任。

当然,赌赢了,功劳最大的也是你。

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发表于 2016-7-14 19:38:38 | 显示全部楼层
卡特铁角说的:除开数值策划,其它所有策划都不值得和他进行讨论

这货是中国垃圾游戏玩多了的,大家不要跟他一般见识了。

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发表于 2016-7-14 19:53:08 | 显示全部楼层
a309625861 发表于 2016-7-14 19:38
卡特铁角说的:除开数值策划,其它所有策划都不值得和他进行讨论

这货是中国垃圾游戏玩多了的,大家不要跟 ...

我非常讨厌和缺乏理性思维的人讨论问题

这种讨论最终多半是没结果的

你有你的感觉,我也有我的觉得……

既然讨论不出结果

那又何必开始呢?

你说你理性,但就是做不了数值——这话怎么听都是狡辩

为什么为什么为什么?

因为你不喜欢?

难道你不喜欢更高的工资么?

难道是你觉得做数值没有情怀?
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