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在枪击悲剧发生后如何继续出售暴力游戏?假装它没有发生

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发表于 2016-6-14 11:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据外媒报道,在美国史上最严重枪击案发生仅数个小时后,视频游戏发行商艺电Electronic Arts(EA)在洛杉矶召开了E3 2016游戏展展前发布会。在发布会正式开始前,EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)首先登场介绍今天EA PLAY的计划和内容。然而作为经常制作并发行第一人称射击题材游戏的公司,威尔逊并未对现实中的枪击案件作出任何回应。

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  在威尔逊结束发言后,Respawn联合创始人Vince Zampella首先登台开始介绍《泰坦天降2(Titanfall 2)》,并放出了一段多人演示视频,有超过40多万玩家在线观看。

  自20世纪90年代以来,第一人称射击游戏开始成为最受玩家欢迎的游戏类型之一。EA在此前的E3游戏展中展示了大量第一人称射击游戏。而此次在发布会最后,EA也首次展示了《战地1( Battlefield 1)》的实机演示视频。《战地1》将背景设定在了第一次世界大战的战场,包括了坦克、飞机、枪支等元素,为玩家们带来具有冒险感的战役剧情。

  然而外媒认为EA并未因为现实中枪击悲剧的发生而延迟宣传推广视频游戏或作出任何回应。

  2011年,索尼由于日本发生大地震而宣布延期发售《机车风暴:启示录》这种地震题材的游戏。索尼曾在一份表示中表示:“我们看到地震和海啸造成的影响后感到十分震惊和痛心。我们的心与受到影响的所有人同在,包括我们生活和工作在日本的索尼同事及其家人。”

via:cnBeta

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