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[求助] 在刀塔传奇,拳皇现有的竞技场奖励发放模式基础上如何引

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发表于 2016-6-14 15:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
现有的竞技场大部分会有一个目标奖励,即达到多少名会获得多少奖励,这个设定会逼迫玩家无脑冲级尽快领取奖励
如果在这个奖励设定上,加入剧情系统,希望玩家能用心去看剧情,那么应该对这个奖励发放规则做如何的修改?
或者有没有其他设定可以使两者兼容?

那些说剧情无用的,请自动忽略此帖,谢谢

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发表于 2016-6-14 16:23:42 | 显示全部楼层
抛开剧情有用没用的讨论,就你说的希望玩家用心看剧情,就在领奖前设定一个回答问题的系统,回答对了剧情问题才能领取奖励。(当然里面还有很多细节问题这里就不多说了,例:回答错了是不是就领取不到奖励这样是不是挫败感太强、如果回答错了可以重新答题是不是玩家也不仔细看剧情了)

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 楼主| 发表于 2016-6-14 16:26:24 | 显示全部楼层
kingdoom 发表于 2016-6-14 16:23
抛开剧情有用没用的讨论,就你说的希望玩家用心看剧情,就在领奖前设定一个回答问题的系统,回答对了剧情问 ...

竞技场开启前的剧情是固定的,玩家只要记住那几个答案不就可以了,这个方案我想过,否掉了

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发表于 2016-6-14 16:51:54 | 显示全部楼层
为什么一定是固定的呢?举个例子你剧情中有救人情节,我方领袖带领5人小队&*(#$*#$(,这个数字你可以是动态的,只和当前用户绑定,他要回答的问题是世界唯一的

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 楼主| 发表于 2016-6-14 16:55:56 | 显示全部楼层
kingdoom 发表于 2016-6-14 16:51
为什么一定是固定的呢?举个例子你剧情中有救人情节,我方领袖带领5人小队&*(#$*#$(,这个数字你可以是动态 ...

这种以答题为手段的控制很难达成目标,因为你必然要给玩家开启竞技场,打错了必须可以给他重新来过的机会,那对于玩家来说,仍然要比慢慢看剧情要划算,治标不治本

就算可以通过这个控制,那开启竞技场以后呢?玩家的行为仍然是继续快速升级提高实力打竞技场,并不能解决问题

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发表于 2016-6-14 17:10:13 | 显示全部楼层
问题一件一件来,咱们先说怎么解决你的问题,我之前的理解是 不可能看剧情是玩家领取奖励的条件,前提肯定还有其他开启剧情的条件,暂且定为竞技场达到多少名?你只是想让玩家在达到目标的时候 还能用心去看剧情?是吧

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发表于 2016-6-14 18:05:30 | 显示全部楼层
看剧情的习惯要从游戏开始就培养,如果游戏其它部分都不重剧情,突然来个竞技場要看剧情, 设计就有问题了。
要让玩家甘心看剧情,剧情就要精彩。用奖励,答题驱动玩家,玩家会很痛苦。

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发表于 2016-6-15 11:19:44 | 显示全部楼层
竞技场是一种养成的价值体现。竞技场的奖励剧情可以根据游戏主题剧情来设置一段剧情。举例说明比如是一款仙侠类的游戏那么当玩家打到竞技场第一时可以用一段符合游戏的爬山模式类型的剧情,在剧情中直接点击最高的王冠或者最高峰来领取奖励。撤销领取奖励的按钮。但是竞技场是一个长期的活动,就看你怎么做才会让玩家长时间的不厌烦了。如果是刀塔传奇的话,每一场JJC 可以设置一个MVP简单的来说 伤害数据最高的英雄,给与相应的冠名。类似冰蛙给与dota中出色表现的玩家 金色ID为英雄冠名一样。可以播放一段MVP英雄来历或者Fmvp的英雄来历。毕竟dota不是基于魔兽史建立的地图。

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发表于 2016-6-17 20:06:19 | 显示全部楼层
首先能回答下,为啥会产生逼迫所有玩家看剧情的策划冲动啊?

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发表于 2016-6-18 03:24:59 | 显示全部楼层
玩家为什么要看剧情?

剧情到底有没有用?有什么用?这始终是绕不开的话题

楼主想明白剧情的用途了么?有了剧情玩家会怎样,离了剧情,玩家又会有什么样的行为?

或者直白的说——利益驱动之外再引入剧情,有什么好处么?

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