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肥朱 发表于 2016-6-18 15:12 至于剧情单一,问题太单调的问题,实际上可以采用多问题随机抽取,甚至可以用与剧情无关但需要观察力的问题 ...
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douglaskai 发表于 2016-6-20 10:09 首先我认为这个问题是值得讨论的 其次,根据排名发放奖励的设计本身就是基于 期待用户更快升级,更快提升 ...
cdm123cdm 发表于 2016-6-17 20:06 首先能回答下,为啥会产生逼迫所有玩家看剧情的策划冲动啊?
卡特铁角 发表于 2016-6-18 03:24 玩家为什么要看剧情? 剧情到底有没有用?有什么用?这始终是绕不开的话题
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tianyin111 发表于 2016-6-20 11:12 如果我现在需要做一个沙盒式的剧情系统,庞大而耗时,那我自然不希望由于我的设定而迫使一部分玩家不得不 ...
cdm123cdm 发表于 2016-6-20 11:34 这逻辑并不对吧?一部分玩家不得不放弃剧情而投入冲级大业 ,要么是因为他们喜欢冲级和其相关体验带来的 ...
tianyin111 发表于 2016-6-20 11:44 你的思维还是带有一定的局限性,我们先假设可以做出一个非常吸引玩家的剧情,玩家可以在剧情中体验到快感 ...
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GMT+8, 2025-8-27 23:14
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