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楼主: tianyin111

[求助] 在刀塔传奇,拳皇现有的竞技场奖励发放模式基础上如何引

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发表于 2016-6-18 15:08:11 | 显示全部楼层
有一个办法,不用罚用奖励。还是剧情结束后回答问题模式,回答正确者在战斗中奖励剧情掌握者buff,提高少量的属性。

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发表于 2016-6-18 15:12:55 | 显示全部楼层
至于剧情单一,问题太单调的问题,实际上可以采用多问题随机抽取,甚至可以用与剧情无关但需要观察力的问题,比方,剧情中的人物有几个穿着紫色衣服等等,当然,这就有点恶搞性质了,最好给buff加上一点跟最后收益有关的选项,比如提高魔法装备和金钱获取的几率等等。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 09:23:23 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2016-6-18 15:12
至于剧情单一,问题太单调的问题,实际上可以采用多问题随机抽取,甚至可以用与剧情无关但需要观察力的问题 ...

请思考实际实现问题,玩家可以通过多种方式获得答案,比如网上找,这个思路无法从本质上解决玩家期望的战力提升和剧情沉浸感的选择冲突问题

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发表于 2016-6-20 10:09:06 | 显示全部楼层
首先我认为这个问题是值得讨论的

其次,根据排名发放奖励的设计本身就是基于  期待用户更快升级,更快提升实力远超其他同期玩家的设计
也就是说,楼主要做的其实是,在期待用户更快升级的基础上,让用户更多关注剧情

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 楼主| 发表于 2016-6-20 11:03:13 | 显示全部楼层
douglaskai 发表于 2016-6-20 10:09
首先我认为这个问题是值得讨论的

其次,根据排名发放奖励的设计本身就是基于  期待用户更快升级,更快提升 ...

没错,我需要解决的就是这两者之间的矛盾
我曾经设想过把竞技场开放的时间后延,第一天的时候固定放到开服3-6个小时以后,借此来错过玩家实力的飞速提升时期,但是这种设定又有可能带来爆发性付费不足的问题
我认为这个问题是手游中早晚需要解决的

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 楼主| 发表于 2016-6-20 11:12:07 | 显示全部楼层
cdm123cdm 发表于 2016-6-17 20:06
首先能回答下,为啥会产生逼迫所有玩家看剧情的策划冲动啊?

如果我现在需要做一个沙盒式的剧情系统,庞大而耗时,那我自然不希望由于我的设定而迫使一部分玩家不得不放弃剧情转而投入冲级大业,对嘛

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 楼主| 发表于 2016-6-20 11:16:09 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-18 03:24
玩家为什么要看剧情?

剧情到底有没有用?有什么用?这始终是绕不开的话题

从目前的行业发展来说,大家都在找出路,我只是觉得好的剧情有可能是出路之一,当然我指的好剧情绝对不是页游里无脑点点点,到最后都不知道说的啥的剧情。
先不讨论能否做出来,这个问题是遇到的第一个绕不开的问题,所以提出来大家讨论讨论

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发表于 2016-6-20 11:34:57 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2016-6-20 11:12
如果我现在需要做一个沙盒式的剧情系统,庞大而耗时,那我自然不希望由于我的设定而迫使一部分玩家不得不 ...

这逻辑并不对吧?一部分玩家不得不放弃剧情而投入冲级大业 ,要么是因为他们喜欢冲级和其相关体验带来的游戏快感更甚于去看剧情,要么就是你的剧情任务,更高的等级去体验会有更强的爽快感。
不管是哪一种,如果你目的是强迫去看剧情,那你先想想,为什么直接所有的经验只有看剧情才能获取,同时剧情文字播放不能跳过 这种简单粗暴的设计 被你第一时间排除?因为他弊大与利吗?那他的弊端是啥呢?这弊端不就是你所有类似设计都不可避免的吗?

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 楼主| 发表于 2016-6-20 11:44:54 | 显示全部楼层
cdm123cdm 发表于 2016-6-20 11:34
这逻辑并不对吧?一部分玩家不得不放弃剧情而投入冲级大业 ,要么是因为他们喜欢冲级和其相关体验带来的 ...

你的思维还是带有一定的局限性,我们先假设可以做出一个非常吸引玩家的剧情,玩家可以在剧情中体验到快感,在这种设定下,如果竞技场的奖励还是先到先得,你是选择慢慢看剧情还是先冲级拿奖励呢?毕竟不花钱的玩家后面根本拿不到奖励
我这么解释你明白了么

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发表于 2016-6-20 11:53:07 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2016-6-20 11:44
你的思维还是带有一定的局限性,我们先假设可以做出一个非常吸引玩家的剧情,玩家可以在剧情中体验到快感 ...

兄弟,你这相当于说
你怎么才能把一只大象装进冰箱里?很简单,只需要以下几步……然后,其中最后一步叫[把大象装进冰箱]

当然了,我的思维局限性导致我根本不相信,存在一个能吸引所有玩家的剧情。我认为,针对不同的目标用户设计满足他不同需求的玩意才是正道。剧情吸引人,和冲级有收益是两条线上的东西,
系统既然准许 先冲级再来体验剧情,那么为什么不先冲好级了,再来根据自己的时间富裕程度,选择体会剧情?系统如果不准许先冲级再体验剧情,那么从一开始就把对看剧情无感的用户排除出去不就好了。
凡人只能也只需要去设计出根据目标用户去设计有针对性的剧情,传教士才整天琢磨怎么让主的声音传达到每个不信教的人耳朵里,把人变成羔羊。
如果设计的剧情能吸引对剧情有兴趣的目标用户,那么根本不用考虑非目标用户怎么对待这些剧情。
如果仅仅因为哎呀,我好不容易构思了这么些文字,没人看太浪费了 ,或者,哎呀,我这里有个肯定非常吸引人的剧情文字,那么我建议最好的办法是把你的剧情文字整理成小说,用差不多的精力发到可能的受众更多的平台上去。而不是琢磨怎么强迫对剧情不感兴趣的玩家去看剧情。



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