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昨日,证监会网站发布《主板发审委2016年第91次会议审核公告》显示,厦门吉比特网络技术股份有限公司IPO申请获得通过。
据吉比特于2015年11月18日公开的股票招股说明书显示,吉比特本次发行不超过2078万股,拟上交所上市。此次募集资金投资项目具体情况如下:
吉比特成立于2004年,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件创业。曾经研发了《问道》《斗仙》《斗仙2》等多款客户端游戏。后来产品结构拓展了网页游戏《乱战》、《菜鸟神兵》和移动游戏《星际防御战》、《精灵守卫战》、《女神觉醒》等。
营收数据上来看,报告期内吉比特营业收入和净利润总体呈增长趋势。2012 年度至 2015 年 1-9 月,公司营业收入分别为 24,428.30 万元、27,660.77 万元、32,264.52 万元和 22,978.62 万元;净利润分别为 17,289.49 万元、16,381.29 万元、19,354.75 万元和 13,713.82 万元(2012 年度至 2014 年度数据已剔除股份支付的影响)。
《问道》、《问道外传》、《斗仙》是公司一直以来的拳头产品,报告期内收入占到总营收的98.70%,94.79%,96.02%。但值得注意的是,其中《问道》为吉比特贡献了大部分收益,2012 年度至 2015 年 1-9 月,《问道》的收入占同期营业收入的比重分别为 94.00%、87.86%、67.55%和 72.12%。
在宣布吉比特IPO申请获得通过的同时,发审委会议还提出询问的三点要求:
1、请发行人代表进一步说明:
(1)区分道具的性质、确认道具平均消耗周期和付费玩家的预计寿命的依据;
(2)道具的使用进度记录的内部控制制度运行的有效性;
(3)针对报告期内消耗性道具的平均消耗周期和永久性道具的付费玩家预计寿命统计数据结果的变化趋势情况,玩家的道具交易是否会对统计数据结果造成影响。请保荐代表人说明对报告期内前述统计数据结果是否存在非正常变化,及其对各期收入确认是否存在较大影响的核查情况,并进一步说明对游戏玩家真实性的核查程序、结论和依据。
2、请发行人代表进一步说明未将陈拓琳认定为共同实际控制人的依据和合理性。请保荐代表人发表核查意见。
3、请发行人代表进一步说明发行人于2012年向其控股股东卢竑岩转让或约定回购雷霆互动100%股权的商业理由和关联交易的公允性,以及雷霆互动向苏华舟提供周转资金1,884.88万元用于卢竑岩受让雷霆互动股权是否构成控股股东占用公司资金,发行人的资金管理制度及其内部控制是否健全并有效执行。请保荐代表人进一步说明核查情况。
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主要创始人IPO前退出
或许是出于对吉比特前景不看好,也或许是为了规避同业竞争,在其冲击IPO前夕,公司的重要创始人之一苏华舟选择退出,自立门户。公开资料显示,苏华舟此前多年担任吉比特的董事长兼CEO,目前为另一家网游公司极致互动的执行董事兼总经理。
2004年3月,卢竑岩(吉比特现任董事长)与苏华舟共同出资100万,组建了吉比特的前身吉比特有限,两人各持股50%。在随后多次股权变更中,两人持股比例始终一致,并列大股东之位。
因发起人之一IDG投资为外资股东,吉比特无法开展网游的自主运营。卢竑岩和苏华舟等又于2010年8月设立了吉之特,两人持股均为35.7%。
吉比特称,曾计划将吉之特纳入麾下,并签署了《购买权协议》。然而2011年3月,吉比特却放弃了收购,对于放弃收购的原因,吉比特并没有做出解释。
随后,卢竑岩、苏华舟等股东将吉之特股权悉数转让他人。2012年10月,吉之特更名为极致互动。
几乎在同时,吉比特与苏华舟签署了《股份回购协议》,约定分三次以2.7亿元回购其持有的全部吉比特28.84%股份,并进行注销。
2013年3月,苏华舟不再持有吉比特股份,辞去董事职务,至此,吉比特与苏华舟已不存在任何关系,卢竑岩被选举为董事长。
据媒体报道,2012年11月,苏华舟在极致互动接受采访时曾表示,从前代理商到处找游戏的局面已改变。网游公司需要更多的掌握研发和运营的主动权,才能全方位发展。
值得注意的是,虽然2011年IDG投资退出为吉比特扫清了网游自主运营的障碍。但是在随后的两年中,吉比特自主运营的网游一直为零。
有分析人士称,对于网游公司来说,核心研发及运营人员构建了核心竞争力。或许是出于对吉比特前景的不看好,苏华舟最终选择离开。
但也有市场人士认为,苏华舟、卢竑岩作为公司主要股东和实际控制人,同时还拥有另外一家网游公司---吉之特,这明显存在着同业竞争,而吉之特没有被发行人成功收购,因此苏华舟的退出或许是为了规避同业竞争,但也不排除两位创始人之间产生了嫌隙而分道扬镳。
上市前豪爽分红 募资近半买楼
对一般企业而言,登陆资本市场的一个重要目的就是募集资金,以缓解资金压力。但记者发现吉比特似乎并不差钱,现金流充沛,公司在报告期内大手笔分红、还进行了股权激励。
2011年吉比特斥资1.13亿元用于股权激励,当年分红了3000万元;2012年分红1.6亿元;2013年在支付2.7亿元回购款的同时,仍分红2000万元。三年累计分红2.1亿元,占累计净利润(剔除股份支付影响)的43.3%。而3年来累积资本支出更是高达5.93亿元。
令人诧异的是,就在吉比特“吃干喝尽”式的利润分配后,此次吉比特向资本市场募资6.87亿元用于网游研发、运营中心和支撑平台建设以及办公楼购买。
值得注意的是,募投项目购买办公楼投资金额达3.2亿,占募资金额近一半。
一位市场人士表示,游戏公司盈利能力强,现金流充沛,前些年的盈利累积足以支持其买楼,而其却用于分红,不愿意将经营成果与公众投资者共享,此次向资本市场融资买楼,投资者实难接受,融资动机应受质疑。
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信息部分来源于中国网财经、腾讯游戏
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