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有关《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》这本书

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论坛元老

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发表于 2016-6-23 16:07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Unity 是目前全世界最著名的游戏(虚拟现实)开发引擎,这得益于它无与伦比的跨平台性,强大、完整、易用、可快速入门的高效游戏开发编辑器。

QQ图片20160623155620.png


  在2015年7月份的时候,译者蔡俊鸿听出版社工作人员说国外有一本Joseph Hocking著作的的Unity3D书很受一些开发者的欢迎。蔡俊鸿看了原版英文书籍后,对比目前国内市场上相关书籍,发现本书中,确实有很多不一样的地方,代码也写的很不错,本着传递和分享美好的知识的愿望,蔡俊鸿决定编译此书,分享给国内的Unity3D的学习者。

  从2015年8月开始翻译,几经修改,近日《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》这边书终于要上线和广大开发者见面了。


  本书的针对点:

  1、针对Unity5

  2、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过

  3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码

  4、以游戏实例引导你开发游戏

  5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的一些优化与选择
  目前可以在亚马逊上购买此书。

  有关译者

  蔡俊鸿 网名:卡卡、卡卡西、卡卡西01,从2011年就从事游戏开发至今。多年在大型游戏公司担任游戏开发主程的经验。主导开发过SLG、RPG、ARPG、MOBA游戏。擅长Java游戏服务器和Unity3D客户端。一直在代码和游戏的道路上前进,Java方面擅长多线程高并发的游戏服务器架构。Unity方面擅长编写战斗、场景相关的核心操作以及制作各类提高游戏制造效率的编辑器。

  如果有Unity方面想要交流的,可通过john.cha@qq.com与译者交流。


匿名  发表于 2017-5-15 11:15:29
书内案例的成品怎么不提供
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