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[讨论] [原创]对游戏策划们的一些建议~!

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发表于 2003-8-25 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划是一个游戏的灵魂,不是任何人都可以尝试的。能完成一个标准的游戏的策划,绝对是需要真正有能力的人。


什么叫能力,它不同于知识。前人所书所写所说所做的都只能算是知识,况且是知识就会有不可靠性,也根本不会代表自己的能力,只有创新才会产生真正的能力。所以真正的游戏策划时代根本就没有开始,这方面仍处于原始社会。


最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从 3D美工 到程序设计都是自己一个人完成的。没有自己的作品,至少有朝这方面的部份努力成果。不一定要完工,但是一定体现你的真实水平。毕竟做一个好的作品,对大公司而言都非易事,别说一个人了。


一个好的策划,首先,你不仅仅为如何完成运行这个网络游戏而考虑,你要从不同的角度考虑,需要考虑的是一整套的,大到如何运营这个游戏,如何分担管理服务器,小到如何加密socket,如何管理用户数据,允许什么样的注册方式以及使用的任何文字语言等。当然,这一切都需要理论的基础,特别是依赖人工智能的发展。但是要谈起网络游戏的人工智能,必须模拟一个虚拟世界的平台,只有虚拟世界的真实存在,实现一个完整的虚拟平台,计算机才可能分析事物,才可能做到人工智能。也就是说,虚拟世界最起码要先模拟所有的包括物理化学的真实反应,其次才相对附加给人以思考,按照人的思路,依靠人的分析思路去分析事物。


其次,你要精通不同人种的心理。比如举个例子,我不喜欢买衣服,跟朋友出去买衣服都是强迫被拉出去的,要让我上街买一件衣服,根本是不可能,但是如果路过你这个服装店,能引起我买衣服的欲望,那就是你对你的商店做了一定策划。就象能让不抽烟很痛恨抽烟的人让他有欲望会吸烟一样。当然不会使用非法的手段。


有什么方法可以让你成为一个真正意义的策划高手呢?


1。你对游戏痴迷,从小玩游戏,绝对聪明不一定完成了学业,但对现代的所有游戏模式已经深恶痛绝,讨厌现状。深刻认识到至今并没有出产一个正派的,真正意义的游戏,所有的游戏,无非是浪费时间,没有任何的真正含义。游戏不光停留在玩耍的表面,必须考虑多方面因素。体现优势并发扬,让人类的游戏世界可以真正的运作和发展。


2。你要有全面理解能力,你对很多学科都有一定的知识了解程度:管理金融历史哲学文学物理化学美术书法音乐样样都要涉入,不一定要透彻但是一定要析取精华,取长补短。


3。你有欲望渴望设计出好的游戏,甚至比任何玩家都更有欲望将来去尝试自己设计的游戏。所以首先要让自己的每一步设计都 觉得满意,满足,才可能拿给其他人共享。欲望是世界发展的推进器,所以对游戏的欲望就是游戏行业的推动力。世界对游戏的欲望有多强那么这个世界的游戏业发展就会有相应正比的进步。


4。你要有创新能力,创造精神。不要局限于一个单调的游戏生产模式,要有一整套的思维分析标准,这个就需要现代游戏的理论指导了。要有一套标准可以分析你策划出的任何做法是好是坏,好在哪里?不好的是什么地方。游戏策划首先要建立一套严整的思想理念来指导。当然我对这方面有一定的涉入与论文。


5。你要切身为所有玩家思考游戏以外的东西,帮玩耍尽量避开困难与不便利,例如现代的网络状况,行业的网吧经营体制的改革你都要思考与涉入。乃至玩家学业与工作生活的正常运作,都是要考虑的必要范畴,这是一个长期化的过程,虽然你不能在短期改变这一状况,或者不影响你短期的经营状况,但是作为一个真正的游戏策划,这些都是你的工作范畴,能改变一点就尽量实现,最终很久以后,你的所有行为都会被后辈们所称颂的。


6。人是有感情的东西,感情是人一生中最值得保留的东西,只有真实理解了人类的感情才能了解人类的思想;所以对事物你必须要有真实的感受,或者可以说你要有真实的感情也行。这里并非是指人伦上的感情,或者是爱国之类的情操。而是说对事物的感觉或者是特征性特别的敏感。你必须要抛开国家与制度与人伦的框架去感觉。例如一个人对你的好与坏,比如你父母吧,你父母爱你的表现,不是一些琐碎的或者真实的小事情或者出于对你的前途的所谓伟大的考虑就可以就表现出来了,这个绝对有可能带有一些人伦的感情色彩,我们勿需透过诸般有色镜看问题,而是直接了当的真实感觉这个世界。这点表面与游戏策划无关,实际这才是游戏策划最核心的最重要的。如何让赋予游戏以感觉,在游戏里真正感受到大气,壮观,悲惨,刚烈……不是通过几个小图象小声音就可以解决的,是一整套的理论,一下子也说不完。


最后,可以告诉大家一个真理:好的游戏策划,就算你的游戏源代码被盗或者丢失,那么你仍然不用担心不用害怕,你最宝贵的财富只会在自己的头脑之中,而且是无法一下子全表达出来,别人虽然可以得到你的代码但是绝对无法维持。当然作为一个真正好的游戏策划,源代码是绝对不可能被复制盗取的,不在于对计算机服务器的防护,就算黑客攻入了你们服务器的计算机也没用。在游戏之中,只有你能达到随心所欲的控制,让游戏程序完全无误的运行,你就是这方面的红客或专家,别人是无法取代的。

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 楼主| 发表于 2003-8-25 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

附上很早前偶大一的时候写的一篇论文的一部份网络游戏有关的东西:


㈢虚幻主义 vs 网络游戏


        与现实主义相悖逆的并不是理想主义,而是虚幻主义。什么是虚幻主义?表面上虚幻形态中所有产生的object皆不存在,仅仅只能通过信息来描述这些object的本体,一切的一切都可能会出现都可能会趋向完美。一切的虚幻中的行为皆为自己的理想而服务。而我这里暂时提到的是网络虚幻主义现象。

        现实代表着什么?现实代表的是真理,而真正的现实就是真理,真理的意识形态是不容许出现任何的错误乃至偏差的。我们生活的氛围中,我们所能感觉到并认知的是现实却不一定是真理。当然,在每个人心目中的现实是不同的,因为我们所能感觉的仅仅是假象的现实世界,在这个世界里,我们仅仅依靠视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉等感觉信息,通过思维来提炼信息,最终存在与我们的意识形态的真实信息部分就是所谓的现实(当然意识形态是可以存放其他的虚拟信息的)。说笼统一点,现实就象是世界观,人存放于大脑的信息就是虚拟信息也就是所谓的虚幻,虚幻的信息的载体亦包括虚假信息。但是我们每个人所谓的现实是否具有虚幻性呢?我将通过下面四个方面来具体说明:

        第一,在我们所能真正感觉到的世界里,首先信息是无穷尽的。信息是通过习惯性的掩盖方式,虚拟性的过滤而得到,当然比如习惯性本身就属于一种掩盖方式,这种掩盖由于太基础太习惯而以致于忽略。所以我们仅仅依靠思维来提取真实信息以得到现实是远远不够的。在人心目中的现实性的东西可能蕴涵着虚假,即使是绝对真实的东西经过人的大脑的思维过滤后,依然可能产生虚假的信息,只是这种虚假信息不常见或不易发现而已。因为不知道人脑存放信息的原理,可能既有化学也有物理的反应并且是连锁反应,即使你能随心所欲的控制自己的头脑,但在这样的连锁反应中难免会造成误差,也可能产生不真实感。

        第二,人的感觉器官本身是有限的,而且感觉器官都是笼统的提取信息而不可能是绝对的细致入微的。所有的这一切造成信息的遗漏而不充分不全面,最终造成结果上的例外或偏差。

        第三,人处理信息就象是把所有的感觉放入了人大脑的数据库里,而这个数据库本生就是一个虚拟的数据库,也就是说明人的思考,记忆等等就象是在网络世界里的一样,都是外部 object 不能直接去真正感觉的东西,必须间接的感觉,当然自己本身已经习惯了并且能很好的感觉自己的思维,就象是电脑内部的数据交换一样,既快又准确,而在网络上就不同了,如果是TCP的有状态连接而非UDP 无状态连接,难免会对信息的完整性以及真实性产生怀疑。

        第四,是一个没有太大关系却又不得不提的事情,因为我们本身所处的世界是四维的,必须加入时间这一概念。所以一个完美的现实是永无止境的,但是实际上我们不可能在永远连续的时间线上观察世界。

        综上所述,一个人是完全存在于自己的虚幻思想之中的,真实与虚幻没太大的差别,因此一个虚拟的思想的结束就代表着人的一生的结束,所以并非是因为人的身体被外界摧毁而结束,而是人的虚拟世界被虚拟环境摧毁而导致结束,所以通常人死亡是根据大脑来判定而并非根据心跳或者脉搏来判定。但是我并不是说这样的世界有什么不好,反而觉得我们自己应该尽量去适应这种虚幻的感觉,尽管有很多人都非常适应或者说在没看这篇文章前大家都对自己并没有什么不适应感或者是不信任感,现实性其实就这样自然而然产生再产生。但是我们完全可以更加适应这种虚幻,让虚幻世界为我们服务。

        我所能了解到的,虚幻为我们带来的好处是更能给我们提供抽象的服务,提供事物的精髓从而得到世界的精髓,在虚幻的世界里是没有固定的自然规律的,一切事情皆可能发生,这样又使我们的世界更具挑战性以及更具实践性,欣赏性,特征性最终更具感知性。当然,一个虚拟的思想的形成是为了更加的靠近与真理,所以虚拟环境也有自己的规律,也必然更加的靠近真理。

        我们所处的原始虚拟形态(以下简称原始形态,就是我们通常所说的现实社会)的制造者,就是整个真实世界,就是所谓的真理,而这个大千世界的 object 太多太繁杂,有优点也有缺点,优点就是突出了全面性等,缺点就是缺少了特征性理解性等。

        我认为将来社会的虚拟性发展主要有两个方面,第一是虚拟平台上的服务,当然这种服务现在还基本停留于空白区,现在比较原始的雏形的就是指我们现在所谓的IE,电脑游戏,BBS等等,但是虽然这些平台非常缺乏智能化,只提供交互的空间,所以开发难度非常之高而且开发空间还很大;第二是普通服务,当然是有行业性的,就是以虚拟平台创造的虚拟环境为基础,发展第三产业、教育业、金融业等服务性产业,相比而言,网络上的服务性产业更加的综合化。当然网络上的服务性更趋近于意识形态的服务,这却是服务的真正含义,应该说这种服务却远远超过了原始形态的任何服务。举个例子,人的行为大部分是不可靠的,一个很富裕的人相对于一个偏穷的人而言,即使你吃的再好,享受的再好都仅仅只是一个身体上的感觉,你无法直接的立即的体会到富裕带给你的食物上的真实的影响,吃饭只是一种转瞬即逝的事情,对自己而言吃饭时由于习惯了或者觉得吃饭的重要性不高而察觉不出食物的深刻性以及具体的价值,反而较之普通人所吃的食物每次并不一定很好,有了好的食物确实是一个令人快乐的事情,再加上重要性以及罕见性,反而会很好的很深刻的去感受食物带来的具体的实际东西。

        真正的意识形态的服务可以虚拟成为原始形态中任何的服务并集中起来,甚至包括了虚拟形态中不可实现的的服务,以实现更全面快速高效的服务最终反馈给原始形态就是我们本身以及我们能接触的的事物。所以虚拟服务的运作是必然的,随着网络化日益提高,这种服务将日益贴近生活。比如我们所说的网上购物就是提供虚拟世界的购物服务,通过提取商业运作的精华也就是最关键的部分析构为整个网络购物系统;具体一点即是吸收虚拟形态的信息并且在网络上统一提炼管理,然后在把信息反馈给虚拟形态以实现虚拟社会相互间穿梭相互间影响的目的,把现实服务部分转换为虚拟服务,借助虚拟世界的优越性以提高生产力。

        而一些网络游戏公司偏偏正利用了这部分渴望充实虚拟世界,寻求精神世界寄托的人的心理,特别是年轻人。

        近年来,图形网络游戏作为互联网络的宠儿,游戏界的王牌军不断风靡而深得人心,成为一个新的经济增长点。特别是“传奇”在网络游戏行业发展得特别突出,开始仅短短几个月的时间,便带给盛大老总陈天桥上亿的财富。“传奇”也随之成为百姓谈论的焦点。这一现象不仅引起了社会舆论的广泛关注,而且给社会造成了深远的印象。

        很多人以为,网络游戏是社会的毒瘤,给玩者自己和家人朋友的生活、学习、工作与休息等秩序都造成了极大的破坏。事实确实如此,不光是因为玩者本身自制能力差,而且网络游戏本身也尚未走入正规的轨道,未形成良性的发展,仅仅停留于Playing。该类型的游戏公司也并未给出具体的引导、适当的服务,因而网络游戏行业虽然暂时发展势头迅猛,然而如果继续这样盲目发展,一段时间之后始终也会因为社会舆论的谴责与玩者本身的自觉性而逐渐衰退,出现经济泡沫。这种网络游戏的恶性发展已无异于杀鸡取卵。

        网络游戏公司始终处于一次性投入式产出(Game Studio & Company Representative),效益立杆见影。但是网络游戏带给大家的服务只是 Psychic Service,则该类型服务的特殊性决定了服务对象的不稳定性和不安全性。由于没有固定的人群必须且固定使用您的产品,因此公司发展的游戏的可玩度以及直接与间接的宣传效应直接决定了被服务对象的数量。数量决定了效益,因此广大网络游戏开始猛朝拉拢客户的数字而奋斗。

        暂时而言网络游戏的宣传、舆论与初体验(first feelings) 对拉拢客户数字极为重要,但是那些数字是短期的,仔细想想,随着服务的逐渐的深度化发展,此类对象所受到身心的各种影响不断加大,与被服务的满意度形成一对矛盾体。也就是比方说,您的网络游戏制作得越出色,玩者所消耗的时间也就越长,对很多玩者而言纯粹是一种毫无意义的时间上的耗费,没有方向,没有目标,一味的打打杀杀,长期呆在那样的死板的环境里,说不定脑子都会产生问题,但是玩者所做的一切也仅仅只是为了寻求精神世界的寄托。因此,所被服务的群体是绝对不会长久化的。玩者的低龄化比较严重也是为此。(低龄者相对吸收新事物较快,但始终会因为某些自身因素而最终放弃网络游戏。)

        网络游戏可否走出这种现象呢?如果光针对于网络游戏而言,现在看来似乎还在走上坡路,其实中国国内的网络游戏也仅仅是刚起步,所以尚有发展余地,因为中国是一个大的市场,但是这个发展周期一过,这一行业也许就开始走下坡路了。而我始终认为,网络游戏是属于网络服务行业的一个很小的分支,是一个比较敏感的部分。以网络游戏为契机,开发各种智能化程序,重视各种新型有见解的网络策划,突破仅仅驻留在程序化思想内部的狭小开发领域,将各种程序思想完美结合到管理等方面的科学上,开发网络服务行业以及兼容性网络游戏(兼容包括银行、贸易、教育、影视等行业),构成庞大的Fat Operating System;最终通过努力构成一个以网络服务系统为基础的虚拟性社会平台,虚拟反馈给甚至决定现实的一部分,以形成综合的新型信息产业。当然,不能盲目的搞兼容开发,网络安全与网络信用制度等的建立与完善,信息高速公路的普及也是极为重要的,否则又会给客户形成投鼠忌器的不良现象。

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发表于 2003-8-25 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]对游戏策划们的一些建议~!

很长的东东...不过第二篇怎么是(三), 难道还有其他章节?能否up呢?[em5]

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 楼主| 发表于 2003-8-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

第二篇是我的论文中的一小部分,论文其实和游戏只有一小点关系,所以只贴了与游戏有关的部分。整文太长因此没贴出来。

不过是我很早以前发表的东东,现在的观点又有部分提升与完善,其实全是讲述的一种新思想新理念,有时间我修订完了再发表吧。

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发表于 2003-8-26 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

好的游戏策划,就算你的游戏源代码被盗或者丢失,那么你仍然不用担心不用害怕,你最宝贵的财富只会在自己的头脑之中,而且是无法一下子全表达出来,别人虽然可以得到你的代码但是绝对无法维持。当然作为一个真正好的游戏策划,源代码是绝对不可能被复制盗取的,不在于对计算机服务器的防护,就算黑客攻入了你们服务器的计算机也没用。在游戏之中,只有你能达到随心所欲的控制,让游戏程序完全无误的运行,你就是这方面的红客或专家,别人是无法取代的。



这句话让我激动拉3秒钟!!!!!!!!

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发表于 2003-8-27 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从 3D美工 到程序设计都是自己一个人完成的。

=================================
!!!!!???????????????
  如果是基本的策划,就能独立制作整个网络游戏,那还需要什么游戏公司呢? 你一个人做得了!
    不知道你打算用几年的时间,十年?二十年?
还是用一辈子做一个你理想中的游戏?
   就算你能做出来,不过我保证你一个人做出的东西肯定·!#¥%……
   中国也就是象你一样的人太多了,什么都想自己做,到时候又没做出个象样的东西来,于是就开始埋怨。
   如果你认为自己的确是个独行天才,我劝你还是一个人去搞科学研究。
   

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 楼主| 发表于 2003-8-27 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

偶只相信,要成功只能靠自己。当初很多人创业,都是一个人干。至于以后,再说,偶现在没有这个条件与实力。

不过偶的游戏也是快制作成功了,已经制作了大概两年多了。就算是当单机游戏自己玩我也不后悔的。俺对钱没有兴趣……

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发表于 2003-8-28 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

我对搂主的敬仰犹如滔滔江水,连绵不绝,黄河决堤,一发不可收拾~~~

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发表于 2003-8-28 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

neequ语录:


深刻认识到至今并没有出产一个正派的,真正意义的游戏,所有的游戏,无非是浪费时间,没有任何的真正含义

如果是TCP的有状态连接而非UDP 无状态连接,难免会对信息的完整性以及真实性产生怀疑

虚拟世界最起码要先模拟所有的包括物理化学的真实反应,其次才相对附加给人以思考,按照人的思路,依靠人的分析思路去分析事物


一个人是完全存在于自己的虚幻思想之中的,真实与虚幻没太大的差别


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发表于 2003-10-10 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

策划能力分为两种:创作能力和制作能力。

创作能力,主要来自于经历和天赋能说的东西不多。

制作能力,是一个很复杂的东西了,而这其中真正唱主角的实际上是制作经验与知识底蕴。一个策划不可能什么都懂,楼主说的全才估计要学习到60岁才可以开张做游戏吧。不过幸运的是策划所能够策划出来的东西,都是自己知道的东西,如果有相关的东西不够了解,查查资料也就好了。而对于系统等不可预知的东西,经验则起着举足轻重的作用。
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