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楼主: Neequ

[讨论] [原创]对游戏策划们的一些建议~!

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发表于 2004-1-31 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!


goden: Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

.....你说你对钱不在乎,这是一个成功的策划最重要的因素


对钱不在乎--这不应该是游戏设计人员的思想,而是艺术家的思想。
游戏设计人员必须考虑钱的问题--项目的规模,资源的配置,市场需求变化,投入产出风险--这些都是关乎钱的问题,都是在实施设计和开发之前必须弄清楚的问题。

摘自友人的文章:

德国哲学家康德在《判断力批判》中对艺术品和工艺品以及相关创作活动进行了界定,虽然有一定的局限性,但是揭示艺术美和工艺美创造的性质,我们仍然可以参考一下。他认为艺术创作是自由的、无压力的和愉快的,创作者的活动好像是在游戏,对其自身是愉快的、能够达成目的的成功。正是这种自由性和愉悦性激发了创造者的创造热情。而工艺品是雇佣的艺术,创作者作为劳动者只是由于活动的结果(如工资)吸引而被逼迫负担这种对自身是困苦和不愉快的活动。这样看来,只有把游戏制作作为纯业余爱好和没有丝毫财政压力的游戏制作才可能属于艺术创造。而这两种情况是不可能生产出用于创造收益的电脑游戏产品的。国内许多自发的游戏制作工作室属于前者,其数量可谓众多,但是我们并没有看见属于他们发行的商业游戏。而属于后者的实例就是1999年前后、国内一家公司为了演示Intel 最新CPU的3D图形处理能力,接受其资金而开发了一款所谓的游戏。该游戏根本达不到商业化的要求,因为它对平台的要求很高,一般的玩家不可能为了视觉效果而更新平台。


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发表于 2004-2-1 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

晕!我终于升级为“战士”了!比网游升级还难。

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发表于 2004-2-1 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

升级没有奖励呀?!
得了--我自己奖励自己吧--早点睡觉去。

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发表于 2004-2-7 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

看了后,有很多感想,只想说几句.什么东西都有适用的范围,就是经典理论也一样.好象一个三角形的内角和是180,但是在太空中就是小于180了.什么东西都需要一个基础,脱离这个基础,就是空想,白日梦了,呵呵.对于游戏策划不反对都懂一点,但一定要有一门或几门精通(至少是在公司\团队是在前面的)

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发表于 2004-2-7 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

请相信团队的力量

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发表于 2007-5-29 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

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