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楼主: Neequ

[讨论] [原创]对游戏策划们的一些建议~!

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发表于 2003-11-6 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

策划?
照你的说法,岂非已经是个完整的公司,
看来我们这些编程的,还有做美工什么的都要失业了

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发表于 2003-11-6 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

我也是一个游戏策划,看到你的文章也深有感触,毕竟策划也是一个人,不是神,那么他必然要受到客观种种因素的影响,这些因素实在太多,我不一一列举了,但我想策划是整个游戏的灵魂的道理是任何人不会反对的,所以说策划在本职上要做到十分专业,对其他的作业也要兼顾,但并非自己大包大揽,衷心的说一句——游戏不是一个人的游戏,更不是一个人就可以做的!

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发表于 2003-11-7 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

游戏不是一个人就做的出来的,是团队合作的结晶,具体一个团队需要多少人,是依照这个团队的实力和性质来决定的,人数少的是游戏工作小组,多的就是游戏公司了。但要想一个人学会所有东西,做所有人的事,除非你是千手观音的化身——无数的手加上N年的寿命。

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发表于 2003-11-7 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

看了这篇帖子我就明白为什么楼主没有被梦工厂雇佣了
一个狂妄自大的人怎么能加入一个需要团队合作来完成的项目呢
企划对程序和美术要有了解是对的,但是照楼主所说的那种人只可能是神不可能是人。

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发表于 2003-11-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

对于做一个好的策划是要有很多方面的知识,是一个有能力的人我是赞成的,但要每样细节都能做出来并且做好,对于一个人来说很难的近附没可能,现今的社会都是讲求团队合作,奉劝楼主找几个志同道合的人组对开发,发挥各人所长

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发表于 2003-11-10 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

太理想化了。人无完人

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发表于 2003-11-11 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

时代进步的标志就是各项工作的细化、专业!
唐诗、宋词、元曲、明清小说、当代的游戏(单机游戏==>网络游戏)、未来的......
人们创作的内容在不断的丰富、不断的庞大,这就需更多的人、更多的专业人合力协作

{} 游戏,我们要做的就是将她做成唐诗、做成宋词、做成元曲、做成明清小说,永远青史留名!

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发表于 2003-11-12 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

哈哈!有大家讨论的这么复杂吗?
我也是一名游戏策划,正确来说应该还兼项目协调,一点后期合成。
其实策划一个游戏,根本不用想那么多,好与坏是别人评价的,可作为一个开发者,我只是想着怎么才能让我的游戏好玩,学历不学历,赚钱不赚钱那都不重要,策划就是要在自己的理想环境中策划,至于技术啊,工作量的安排啊,那都是后话,可以协调的~但是如果你在策划初就带这么多“杂念”的话,那么你已经不是一个合格的游戏策划了!
(个人观点,大家8扔鸡蛋呀~嘿嘿~)

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发表于 2003-11-13 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]对游戏策划们的一些建议~!

Neequ: [原创]对游戏策划们的一些建议~!

游戏策划是一个游戏的灵魂,不是任何人都可以尝试的。能完成一个标准的游戏的策划,绝对是需要真正有能力的...


个人以为,作为新入行的策划有两点就足够了:
1。commmon sense
2。motivation and responsibility

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发表于 2004-1-31 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]对游戏策划们的一些建议~!

最基本的策划,起码有能力一个人独立制作整个网络游戏,从 3D美工 到程序设计都是自己一个人完成的。
一个好的策划,首先,你不仅仅为如何完成运行这个网络游戏而考虑,你要从不同的角度考虑,需要考虑的是一整套的,大到如何运营这个游戏,如何分担管理服务器,小到如何加密socket,如何管理用户数据,允许什么样的注册方式以及使用的任何文字语言等。
这些话-----让我为出生而后悔。我不应该由母亲所生,应该由王母娘娘所生。
--除了“游戏策划是一个游戏的灵魂,不是任何人都可以尝试的。能完成一个标准的游戏的策划,绝对是需要真正有能力的人。”,其他的都是梦话!游戏是需要许多有才能的人协作开发的,每个方面都需要专业的技能,你的想法只适合种自留地-决定种什么、翻地、播种、施肥、除草、驱虫、浇水、收割、晾晒、入仓、贩卖等等。

真正的游戏设计人员(我反对“策划”的称法)需要:
对游戏的游戏性的独特洞察力和敏感性--来自天赋、经验,悟性等等,需要长期的学习、积累和思索,最后才能结晶出来。这是最有价值的东西。
需要系统分析和设计能力--需要学习技术思想和方法,也需要时间来积累经验和洞察力,才能设计出良好的系统体系结构。
需要类似电影导演对电影的理解、表达和指挥、控制能力。对于游戏来说,这意味着需要学习很多知识。
好的游戏设计人员,也应该是好的管理人员。


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